在mac os X mountain lion上运行OpenGL探查器时,“附加到应用程序”列表仍为空。
启动应用程序是可能的,但是,然后,尝试打开OpenGL驱动程序监视器,我得到: “无法启动或附加到应用程序(null)”消息。
我正在使用:
我已经在2个不同的macbook pro上测试了这个。
编辑:我正在使用的Xcode图形工具版本似乎不是最后一个版本。不幸的是,这是我获得苹果开发下载的唯一一个! screenshot
我错过了什么?解决:我使用了一个错误的(未续订的)苹果开发帐户来访问下载页面。我没有警告也没有错误消息,只是过时的文件供下载。
我希望Apple添加一条简单的消息,例如:“警告:您使用已过期的帐户登录。请注意,您没有访问最新资源”。
感谢大家的帮助。我本可以用这个愚蠢的错误度过整整一个星期。
Ps:我自己无法回答这个问题,因为我缺乏声誉。
编辑:我设法获得了一个更新的文件,但现在我觉得它不是最后一个。
编辑:我终于获得了Xcode的8月版图形工具,但我必须承认我不理解Apple开发帐户管理背后的逻辑。
文件版本我得到https://developer.apple.com/downloads/:
答案 0 :(得分:5)
我刚刚在我的新款MacBook Pro Retina上安装了最新的OpenGL Profiler(版本4.7(3))(Xcode图形工具 - 2012年8月),它带有XCode 4.5和Mountain Lion,它可以无缝工作。
可以在https://developer.apple.com/resources/(OSX - >下载)找到图形工具:
我尝试使用OpenGL 3.2(核心配置文件)和运行一些WebGL内容的Google Chrome来分析GLFW。这两个案例都按预期运作。
编辑:我现在已成功尝试使用Mountain Lion在另一个MBP(2011年末)上运行探查器,并再次成功。我没有按照Apple的指南来设置环境,因为我们已经建议,但是我相信OpenGL Profiler在回答“启用”到下面的对话框后(在启动程序时出现)在幕后进行。一个小问题是,必须在启用OpenGL Profiler附加后启动要分析的程序。
我还能够浏览运行WebGL的Firefox,但Safari提出了一些问题。
答案 1 :(得分:0)
按照Apple的guide设置使用OpenGL Profiler所需的环境。