我有一个团结项目,我使用Android(java)插件来获取相机数据。我在TextureView上绘制它。 当我按下一个按钮时,我想隐藏/显示这个视图。 但是当我setVisibility
时我的应用程序崩溃了的onCreate
UnityPlayer.currentActivity.addContentView(texView, new FrameLayout.LayoutParams(400, 400));
的java:
public void HideVideo()
{
//Hide view
_TextureView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
我需要拨打一个额外的功能吗,或者我可能只在某些时候拨打它?
这些都不起作用,它们都会让我的应用程序崩溃。
_TextureView.setVisibility(View.INVISIBLE);
_TextureView.setActivated(false);
_TextureView.setAlpha(0);
_TextureView.setTranslationY(-1000);
答案 0 :(得分:0)
我做了一个解决方法,现在我设置了一个布尔值,并在onSurfaceTextureUpdated回调中设置了alpha。
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface)
{
//Visibility changed
if(_isVisibleChanged == true)
{
//Show video
if(_isVisible)
_TextureView.setAlpha(1);
//Hide video
else
_TextureView.setAlpha(0);
//Visibility updated
_isVisibleChanged = false;
}
}
但是仍然不明白为什么它不在这个功能里面时会崩溃。有没有人对此有答案?