在OpenGL中编译一个简单的顶点着色器时遇到问题,我收到以下错误信息:
我认为我必须使用错误版本的GL2,但我不知道如何找到我的版本号或在哪里进行升级(是的,我试图寻找答案。)附件是副本我的着色器代码仅供参考和我的openGL信息。
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 Position;
void main() {
gl_Position.xyz = Position;
}
答案 0 :(得分:8)
#version 330 core
这表示您的着色器使用GLSL版本3.30。
此:
版本:3.2.9756兼容性配置文件上下文
表示您的OpenGL版本为3.2。 The GLSL version that corresponds with OpenGL 3.2 is 1.50.小于3.30。因此缺乏汇编。
更新你的司机;那些非常古老。您的卡应该能够支持GL 4.2。