如何以编程方式制作立方体cocos3d

时间:2012-09-27 16:24:49

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone cocos3d

CC3BoundingBox bounds = makeBounds(9.5, 5.0, 4.0, 0, 0, 0);
CC3MeshNode *cube = [[CC3MeshNode alloc] init];
[cube populateAsSolidBox:bounds];

我试过这个但是填充了AsSolidBox: 不复存在。如何在最新的cocos3d中以编程方式创建一个简单的框或多维数据集?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

populateAsSolidBox:存在于cocos 0.7.1和0.7.2

请参考cocos3d's document

顺便问一下,你#import“CC3ParametricMeshNodes.h”吗?

您需要确保包含正确的标题。