带有HTML 5画布的纺车

时间:2012-09-27 16:05:11

标签: html html5 canvas html5-canvas createjs

我试图让这两张图片只在我的画布上旋转。图像比画布大,因为我只想在轮子旋转到画布时显示轮子的某些部分。我在画布上完美地获得了pngs,它们是圆形的并且与底部对齐并居中,因此它只显示轮子的那一部分。我在我的代码中使用了createjs和easl和补间。出于某种原因,当我旋转图像时,它是从一些随机注册点进行的。有没有办法可以让这个图像绕着画布区域自己的中心旋转?

var CANVAS;
var STAGE;
var CTX;

var imageCount = 0;

var img1Obj = new Image();
var img2Obj = new Image();
var img3Obj = new Image();

var img1;
var img2;
var img3;

var box;

function init(){

    CANVAS  = document.getElementById("spinWheel");
    STAGE   = new createjs.Stage(CANVAS);
    CTX     = CANVAS.getContext('2d');  

    img1Obj.src = "img/iphone_wheel_outer.png";
    img2Obj.src = "img/iphone_wheel_middle.png";
    img3Obj.src = "img/iphone_wheel_inner.png";

    img1Obj.name = "img1";
    img2Obj.name = "img2";
    img3Obj.name = "img3";

    img1Obj.onload = loadImages;
    img2Obj.onload = loadImages;
    img3Obj.onload = loadImages;

    createjs.Ticker.setFPS(30);
    createjs.Ticker.addListener(STAGE);

}


function loadImages(e)
{
    if(e.target.name == 'img1'){img1 = new createjs.Bitmap(img1Obj); }
    if(e.target.name == 'img2'){img2 = new createjs.Bitmap(img2Obj); }
    if(e.target.name == 'img3'){img3 = new createjs.Bitmap(img3Obj); }

    imageCount++;

    /* Display graphics until all of them are loaded */

    if(imageCount == 3)
    {
        buildInterface();
    }
}

function buildInterface(){


    img1.x = -370;
    img2.x = -370;
    img3.x = -370;

    img1.y = 235;
    img2.y = 235;
    img3.y = 235;

    createjs.Tween.get(img1,{loop:true})
            .to({rotation : 360}, 2000);


    STAGE.addChild(img1, img2, img3, box);

}

$(document).ready(function() {
    init();
}); 

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我终于明白了。

这里的答案告诉我旋转上下文没有错,如果我使用createjs.Bitmap在画布中生成图像,它就不起作用。但是,使用createjs库实际上要简单得多。我所要做的就是:

img1.regX   = img1.image.width/2|0;
img1.regY   = img1.image.height/2|0;

这实际上直接针对位图的注册点,我不需要操作上下文,因为createjs.Bitmap对象在内部为我处理。

感谢您的帮助!

答案 1 :(得分:0)

要在画布上旋转,您必须执行以下操作:

context.translate(cx, cy);
context.rotate   (radians);

但我不确定它是否适用于createjs.Bitmap对象,必须尝试一下。翻译将设置旋转点。

也许试试:

img1.translate((.5*img1.width),(.5*img1.height));

img1.height必须为此工作。

答案 2 :(得分:-2)

我没有看到上面的css,但问题可能是transform-origin属性

链接阅读更多内容:http://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform-origin.asp

div
{
transform: rotate(45deg);
transform-origin:20% 40%;
-ms-transform: rotate(45deg); /* IE 9 */
-ms-transform-origin:20% 40%; /* IE 9 */
-webkit-transform: rotate(45deg); /* Safari and Chrome */
-webkit-transform-origin:20% 40%; /* Safari and Chrome */
-moz-transform: rotate(45deg); /* Firefox */
-moz-transform-origin:20% 40%; /* Firefox */
-o-transform: rotate(45deg); /* Opera */
-o-transform-origin:20% 40%; /* Opera */
}