在`std :: map`中存储对象时代码崩溃

时间:2009-08-11 17:00:05

标签: c++ stl map

 typedef std::map<int, MyObject*> MyMap;
 MyMap* myMap = new MyMap;
 // ...
 myMap->insert( MyMap::value_type( 0, objectOfType_MyObject ) );

为什么我的代码会因堆栈跟踪故障而崩溃

 std::less<int>::operator()

据我所知,如果我使用自定义键类,我必须提供比较器,但这是一个int。

我之前从未使用过地图,这可能是一个愚蠢的问题,但我现在已经坚持了很久。

由于

1 个答案:

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此代码适合我(编译和运行):

#include <map>

class MyObject
{ };

int main(void)
{
    typedef std::map<int, MyObject*> MyMap;

    MyMap *myMap = new MyMap;
    MyObject *obj = new MyObject;

    myMap->insert(MyMap::value_type(0, obj));

    delete obj;
    delete myMap;
}

问题在于细节(// ...MyObject可以做什么)或其他地方。你可以解决一些问题来帮助你。尝试堆叠分配的东西。你真的需要一个指向地图的指针吗?我建议你不要:

#include <map>

class MyObject
{ };

int main(void)
{
    typedef std::map<int, MyObject*> MyMap;

    MyMap myMap;
    MyObject *obj = new MyObject;

    myMap.insert(MyMap::value_type(0, obj));

    delete obj;
}

你真的需要存储指向对象或对象的指针吗?

#include <map>

class MyObject
{ };

int main(void)
{
    typedef std::map<int, MyObject> MyMap;

    MyMap myMap;

    myMap.insert(MyMap::value_type(0, MyObject()));
}

小得多,几乎不可能得到内存泄漏。如果你需要存储指针,那么对于多态行为,请查看boost::ptr_container library,其中map adapter that stores pointers