我制作了包含函数的向量,但它们没有参数列表。而且,他们不在课堂里。我有一个名为Dialog
的类,我需要存储具有特定签名的函数指针。这是我对这些函数的typedef:
typedef INT_PTR (*MsgHandler)(WPARAM,LPARAM);
但是,由于包含这些MsgHandler
的向量将在我的Dialog
类中,我的CMainWnd
类将继承该类,当我尝试push_back函数时,函数的签名与MsgHandler
的签名不同。这是我的代码,尝试push_back向量中的函数的4种变体,以及每个变量的结果错误:
typedef INT_PTR (*MsgHandler)(WPARAM,LPARAM);
class Dialog
{
protected:
Dialog(void); // Must be inherited
vector<MsgHandler> Handlers;
}
class CMainWnd : public Dialog
{
public:
INT_PTR MyHandler(WPARAM wp, LPARAM lp) {
return TRUE;
}
CMainWnd(void) {
// Attempt 1: Handlers.push_back(MyHandler);
// Attempt 2: Handlers.push_back(&MyHandler);
// Attempt 3: Handlers.push_back(CMainWnd::MyHandler);
// Attempt 4: Handlers.push_back(&CMainWnd::MyHandler);
}
};
尝试1会产生以下错误:
error C3867: 'CMainWnd::MyHandler': function call missing argument list; use '&CMainWnd::MyHandler' to create a pointer to member
尝试2收益:
error C2276: '&' : illegal operation on bound member function expression
尝试3收益:
error C3867: 'CMainWnd::MyHandler': function call missing argument list; use '&CMainWnd::MyHandler' to create a pointer to member
尝试4收益:
error C2664: 'std::vector<_Ty>::push_back' : cannot convert parameter 1 from 'INT_PTR (__thiscall CMainWnd::* )(WPARAM,LPARAM)' to 'const MsgHandler &'
我认为尝试4最接近正确,但如前所述,因为该函数是成员,它会改变签名。
如何将函数指针存储在继承的类Dialog
中定义的向量中:
INT_PTR
WPARAM
,第二个是LPARAM
我听说过使用boost::function
来做这样的事情,但是我已经查找了它的文档,我不知道如何使用它,这一切似乎让我感到困惑。我非常希望只是将函数添加到向量中,就好像它们是变量而不是使用绑定操作来阻止我的代码,而不是。 (可能只是因为我在提升功能时无知)。
我在这里做错了什么,或者我可以使用boost::function
来做这件事吗?对于boost::function
方式,我尝试将向量声明为vector<boost::function<INT_PTR(WPARAM,LPARAM)>>
并尝试向其添加MyHandler
,但这不起作用。如果我不需要,我宁愿不使用提升,但如果有人建议这样做的提升方式,请澄清我如何做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
如果您可以访问C ++ 11,这就是lambdas真正闪耀的地方。我会稍微更改一下你的代码,因为它让我的代码变得更容易,但是你应该能够很容易地为你的需求修复它:
#include <vector>
#include <functional>
#include <iostream>
class Dialog
{
protected:
Dialog() { } // Must be inherited
std::vector<std::function<bool (int, int)>> Handlers;
};
class CMainWnd : public Dialog
{
public:
bool MyHandler(int wp, int lp)
{
std::cout << "(" << wp << ", " << lp << ")\n";
return true;
}
CMainWnd()
{
Handlers.push_back([this](int wp, int lp) -> bool { return this->MyHandler(wp, lp); });
std::cout << Handlers[0](1,1) << "\n";
}
};
int main()
{
CMainWnd c;
return 0;
}
编辑:当使用C ++ 03并改为提升时:
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
class Dialog
{
protected:
Dialog() { } // Must be inherited
std::vector<boost::function<bool (int, int)> > Handlers;
};
class CMainWnd : public Dialog
{
public:
bool MyHandler(int wp, int lp)
{
std::cout << "(" << wp << ", " << lp << ")\n";
return true;
}
CMainWnd()
{
Handlers.push_back(boost::bind(&CMainWnd::MyHandler, this, _1, _2));
std::cout << Handlers[0](1,1) << "\n";
}
};
答案 1 :(得分:3)
想一想:当你创建一个函数指针向量时,向量的每个元素的大小是多少?没错,函数指针的大小。现在,你怎么能指望它保存指向函数的指针以及指向对象的指针,在该对象上应该调用该函数?
C ++语言功能是围绕“付费使用”原则设计的。所以函数指针尽可能轻。现在,你想要的实际上是代表。代理不是C ++中的语言功能,因此,无论您是否喜欢它,您都需要使用boost :: function(或自己编写)。顺便提一下,比boost :: function有更快的委托解决方案,你可以检查:this code project和this one
以下是使用boost :: function:
的方法#include <vector>
using namespace std;
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
typedef int INT_PTR;
typedef int WPARAM;
typedef int LPARAM;
//typedef INT_PTR (*MsgHandler)(WPARAM,LPARAM);
typedef boost::function<INT_PTR(WPARAM,LPARAM)> MsgHandler;
class Dialog
{
protected:
Dialog(void){} // Must be inherited
vector<MsgHandler> Handlers;
};
class CMainWnd : public Dialog
{
public:
INT_PTR MyHandler(WPARAM wp, LPARAM lp) {
return true;
}
CMainWnd(void) {
// Attempt 1: Handlers.push_back(MyHandler);
// Attempt 2: Handlers.push_back(&MyHandler);
// Attempt 3: Handlers.push_back(CMainWnd::MyHandler);
// Attempt 4: Handlers.push_back(&CMainWnd::MyHandler);
Handlers.push_back(boost::bind(&CMainWnd::MyHandler, this, _1,_2));
}
};
int main() {
CMainWnd w;
}
这里有不可思议的快速代表:(当然正确设置包含路径)
#include <vector>
using namespace std;
#define SRUTIL_DELEGATE_PREFERRED_SYNTAX
#include <srutil/delegate/delegate.hpp>
typedef int INT_PTR;
typedef int WPARAM;
typedef int LPARAM;
typedef srutil::delegate<INT_PTR(WPARAM,LPARAM)> MsgHandler;
class Dialog
{
protected:
Dialog(void){} // Must be inherited
vector<MsgHandler> Handlers;
};
class CMainWnd : public Dialog
{
public:
INT_PTR MyHandler(WPARAM wp, LPARAM lp) {
return true;
}
CMainWnd(void) {
Handlers.push_back(MsgHandler::from_method<CMainWnd,
&CMainWnd::MyHandler>(this));
}
};
int main() {
CMainWnd w;
}
答案 2 :(得分:1)
在C ++中,您通常使用std::function
或其等效增强。然而,在某些情况下可能适合的C风格解决方案 - 存储并将其他用户数据传递给函数。
typedef INT_PTR (*MsgHandlerFn)(WPARAM,LPARAM, void*);
struct MsgHandler
{
MsgHandler(
MsgHandlerFn in_fn,
void * in_user_data )
: fn(in_fn), user_data(in_user_data)
{}
//TODO: Add copy constructor, assignment operator, default constructor
MshHandlerFn fn;
void * user_data;
};
class Dialog
{
protected:
Dialog(void); // Must be inherited
vector<MsgHandler> Handlers;
};
class CMainWnd : public Dialog
{
public:
INT_PTR MyHandler(WPARAM wp, LPARAM lp) {
return TRUE;
}
protected:
static INT_PTR MyHandlerStatic(WPARAM wp, LPARAM lp, void * user_data)
{
return static_cast<CMainWnd*>(user_data)->MyHandler(wp,lp);
}
public:
CMainWnd(void) {
Handlers.push_back( MsgHandler( &CMainWnd::MyHandlerStatic, this ) );
}
};
现在,对话框调用处理程序的循环需要看起来更像这个
for( unsigned int i=0; i<Handlers.size(); ++i)
Handlers[i].fn( wp,lp, Handlers[i].user_data);
答案 3 :(得分:0)
以下webpage描述了您的问题。
类成员函数是Just Not normal函数。 如果声明一个正常的函数对你来说没问题(在例子中似乎没问题),就这样做吧。
是派生类的成员,其构造是将它们添加到向量
的构造
如果你真的需要,你可以使用c函数指针来创建你的类的函数成员。 我不知道你是否可以在类声明范围中声明非成员函数成员函数,如果可以,可以这样做。
祝你好运