我正在尝试使用矩阵在画布上显示位图。
canvas.drawBitmap(currentBitmap, m_matrix, tempPaint);
但结果显示,图像看起来很奇怪。之后我用边界显示了它
canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, tempPaint);
但是这里的图像看起来不错,在这两种情况下图像都没有缩放。
如何为初始显示设置矩阵属性?
矩阵显示是否使用其他东西来显示图像,因为该图像正在变化?
请提供任何教程以获取详细说明。
答案 0 :(得分:0)
你必须使用Matrix。后缩放以缩放图像,如下例所示。
private void drawMatrix(){
Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(curScale,curScale);
canvas.drawBitmap(currentBitmap, matrix, tempPaint);}
Haven还没试过......但是应该工作......
答案 1 :(得分:0)
经过大量搜索后我终于找到了解决方案,一些与同一问题相关的线程帮助了我。
Quality problems when resizing an image at runtime
我已经按照谷歌的教程加载位图并编写了我自己的功能来缩放位图。
public static Bitmap scaleDownBitmap(Bitmap original, boolean recycleOriginal, int newmaxWidth , int newmaxHeight){
if(original == null)
return null;
Bitmap rtr= null;
try{
int origWidth = original.getWidth();
int origHeight = original.getHeight();
if(origWidth <= newmaxWidth && origHeight <= newmaxWidth){
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(original);
if (recycleOriginal && (original != b))
original.recycle();
return b;
}
int newWidth = 0;
int newHeight = 0;
float ratio;
if(origWidth > origHeight){
ratio = (float)origWidth/(float)origHeight;
newWidth = newmaxWidth;
newHeight = (int)((float)newWidth/ratio);
}
else{
ratio = (float)origHeight/(float)origWidth;
newHeight = newmaxHeight;
newWidth = (int)((float)newHeight/ratio);
}
rtr = CreateScaledBitmap(original , newWidth , newHeight);
if(recycleOriginal && original != rtr)
original.recycle();
}
catch (Exception e) {
Log.d("Image Compress Error", e.getMessage());
}
return rtr;
}
public static Bitmap CreateScaledBitmap(Bitmap paramBitmap, int paramInt1, int paramInt2)
{
Bitmap localBitmap = Bitmap.createBitmap(paramInt1, paramInt2, paramBitmap.getConfig());
Canvas localCanvas = new Canvas(localBitmap);
localCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, 2));
localCanvas.drawBitmap(paramBitmap, new Rect(0, 0, paramBitmap.getWidth(), paramBitmap.getHeight()),
new Rect(0, 0, paramInt1, paramInt2), null);
return localBitmap;
}
在获取图像后,我已将以下参数传递给绘画。
tempPaint.setFilterBitmap(true); //Line 1
canvas.drawBitmap(currentBitmap, m_matrix, tempPaint);