如何在Python中构建游戏神经网络?

时间:2012-09-26 00:10:36

标签: python machine-learning game-theory

我是一名神经网络初学者。我想通过教电脑玩跳棋来学习神经网络的基础知识。实际上,我想要学习的游戏是DomineeringHex

这些游戏很容易存储,规则比国际象棋简单得多,但玩的人不多。如果我能将这个想法发挥出来,那么试验Combinatorial Game Theory会非常棒。

PyBrain似乎是Python神经网络的明显赢家,但谁可以指导我如何为我的游戏任务设置神经网络? 2001年谷歌搜索出现Blondie24,但它使用了一些遗传算法 - 我不想让事情复杂化。

1 个答案:

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一旦你用机器学习(甚至人工智能,而不是imho)取代“神经网络”,正如评论正确建议的那样,我认为你会更好从Alpha-beta pruning开始,Minimax algorithmBranch and bound想法开始。

基本上:

  • 在每一步,您构建所有可能未来的树,并使用评估函数(例如董事会统治,连接,材料等)评估叶位置。
  • 将结果传播到树上,选择你可以做出的最好的比赛,以及你的对手能做得越差(对他来说最好),直到你知道你所处的位置发挥什么样的动作。
  • 冲洗,重复。如果您有一些良好的启发式方法,分支和绑定可以为您节省大量的计算,并且您的程序级别基本上将是搜索游戏树的深度。

这很可能是任何人都会引入新想法的基本框架,所以如果你不熟悉它,那就去吧: - )

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