首先,我是Objective-C新手。所以我对OS X或iOS开发不太熟悉。我的经验主要是Java。
我正在创建一个基于代理的建模框架。我想展示模拟并做到这一点我正在编写一个小应用程序。首先,关于框架的一点点。该框架有一个World
类,其中有一个start
方法,它迭代所有代理并让它们执行任务。在世界的一个“步骤”结束时(即,在所有代理完成了它们之后),start
方法调用实现intercept
的对象的InterceptorProtocol
方法。此对象先前通过构造函数传递。使用拦截器,任何人都可以进入世界状态。这对于日志记录或我正在尝试完成的场景非常有用:以图形方式显示信息。对intercept
的调用是同步的。
现在就GUI应用程序而言,它非常简单。我有一个初始化自定义视图的控制器。此自定义视图还实现了InterceptorProtocol
,以便它可以监听,以及世界上发生的事情。我创建一个World
对象并将视图作为拦截器传递。该视图通过私有属性维护对世界的引用,因此一旦我初始化了世界,我将视图的世界属性设置为我刚刚创建的世界(我意识到这创建了一个循环,但我需要一个引用视图的drawRect
方法中的世界以及我可以拥有它的唯一方法是,如果我从类中保留对它的引用。)
由于世界start
方法是同步的,我不会立即启动世界。在drawRect
方法中,我检查世界是否正在运行。如果不是,我在后台线程中启动它。如果是,我会检查世界并显示我需要的所有图形。
在intercept
方法(从后台线程上运行的start
调用)中,我将setNeedsToDisplay
设置为YES
。由于世界的start
方法在一个单独的线程中运行,我也有一个锁定对象,我用它来进行同步,这样我就不会在World
对象发生变异时处理它(这个部分是有点笨拙的,它可能不像我期望的那样工作 - 有不止一些粗糙的地方,我只是想尝试一点点工作;我打算稍后清理)。
我的问题是视图呈现了一些东西,然后它几乎锁定了。我可以看到正在调用NSLog
语句,因此代码正在运行,但视图上没有任何更新。
以下是一些相关的代码:
MasterViewController
#import "MasterViewController.h"
#import "World.h"
#import "InfectableBug.h"
@interface MasterViewController ()
@end
@implementation MasterViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
_worldView = [[WorldView alloc] init];
World* world = [[World alloc] initWithName: @"Bhumi"
rows: 100
columns: 100
iterations: 2000
snapshotInterval: 1
interceptor: _worldView];
for(int i = 0; i < 999; i++) {
NSMutableString* name = [NSMutableString stringWithString: @"HealthyBug"];
[name appendString: [[NSNumber numberWithInt: i] stringValue]];
[world addBug: [[InfectableBug alloc] initWithWorld: world
name: name
layer: @"FirstLayer"
infected: NO
infectionRadius: 1
incubationPeriod: 10
infectionStartIteration: 0]];
}
NSLog(@"Added all bugs. Going to add infected");
[world addBug: [[InfectableBug alloc] initWithWorld: world
name: @"InfectedBug"
layer: @"FirstLayer"
infected: YES
infectionRadius: 1
incubationPeriod: 10
infectionStartIteration: 0]];
[_worldView setWorld: world];
//[world start];
}
return self;
}
- (NSView*) view {
return self.worldView;
}
@end
的WorldView
#import "WorldView.h"
#import "World.h"
#import "InfectableBug.h"
@implementation WorldView
@synthesize world;
- (id) initWithFrame:(NSRect) frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}
- (void) drawRect:(NSRect) dirtyRect {
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextClearRect(myContext, CGRectMake(0, 0, 1024, 768));
NSUInteger rows = [world rows];
NSUInteger columns = [world columns];
NSUInteger cellWidth = 1024 / columns;
NSUInteger cellHeight = 768 / rows;
if([world running]) {
@synchronized (_lock) {
//Ideally we would need layers, but for now let's just get this to display
NSArray* bugs = [world bugs];
NSEnumerator* enumerator = [bugs objectEnumerator];
InfectableBug* bug;
while ((bug = [enumerator nextObject])) {
if([bug infected] == YES) {
CGContextSetRGBFillColor(myContext, 128, 0, 0, 1);
} else {
CGContextSetRGBFillColor(myContext, 0, 0, 128, 1);
}
NSLog(@"Drawing bug %@ at %lu, %lu with width %lu and height %lu", [bug name], [bug x] * cellWidth, [bug y] * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
CGContextFillRect(myContext, CGRectMake([bug x] * cellWidth, [bug y] * cellHeight, cellWidth, cellHeight));
}
}
} else {
[world performSelectorInBackground: @selector(start) withObject: nil];
}
}
- (BOOL) isFlipped {
return YES;
}
- (void) intercept: (World *) aWorld {
struct timespec time;
time.tv_sec = 0;
time.tv_nsec = 500000000L;
//nanosleep(&time, NULL);
@synchronized (_lock) {
[self setNeedsDisplay: YES];
}
}
@end
World.m :中的启动方法
- (void) start {
running = YES;
while(currentIteration < iterations) {
@autoreleasepool {
[bugs shuffle];
NSEnumerator* bugEnumerator = [bugs objectEnumerator];
Bug* bug;
while((bug = [bugEnumerator nextObject])) {
NSString* originalLayer = [bug layer];
NSUInteger originalX = [bug x];
NSUInteger originalY = [bug y];
//NSLog(@"Bug %@ is going to act and location %i:%i is %@", [bug name], [bug x], [bug y], [self isOccupied: [bug layer] x: [bug x] y: [bug y]] ? @"occupied" : @"not occupied");
[bug act];
//NSLog(@"Bug has acted");
if(![originalLayer isEqualToString: [bug layer]] || originalX != [bug x] || originalY != [bug y]) {
//NSLog(@"Bug has moved");
[self moveBugFrom: originalLayer atX: originalX atY: originalY toLayer: [bug layer] atX: [bug x] atY: [bug y]];
//NSLog(@"Updated bug position");
}
}
if(currentIteration % snapshotInterval == 0) {
[interceptor intercept: self];
}
currentIteration++;
}
}
//NSLog(@"Done.");
}
如果您想查看其他任何代码,请与我们联系。我意识到代码并不漂亮;我只是想让东西上班,我打算稍后清理它。另外,如果我违反了Objective-C最佳做法,请告诉我们!
走了一会儿;对不起,如果我没有立即回应!
答案 0 :(得分:1)
哇,安静的问题可能是一个简单的答案:;)
必须在主线程上执行UI更新
如果我正确阅读了您的代码,请在后台线程上调用start
方法。 start方法包含moveBugFrom:...
和intercept:
方法之类的内容。截取方法因此在后台线程上调用setNeedsDisplay:
。
让所有与UI相关的内容在主线程上执行。您最好的选择是使用Grand Central Dispatch,除非您需要支持iOS&lt; 4或OS X&lt; 10.6(或者是10.7?),像这样:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// perform UI updates
});