ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象。 ObjectStateManager无法使用相同的键跟踪多个对象

时间:2012-09-25 14:57:04

标签: c# entity-framework ninject repository-pattern entity-framework-5

将EF5与通用存储库模式一起使用,并在尝试使用存储过程与我的edmx将数据更新到数据库时遇到依赖性损害并遇到问题。

我在DbContextRepository.cs中的更新是:

public override void Update(T entity)
{
    if (entity == null)
        throw new ArgumentException("Cannot add a null entity.");

    var entry = _context.Entry<T>(entity);

    if (entry.State == EntityState.Detached)
    {
        _context.Set<T>().Attach(entity);
        entry.State = EntityState.Modified;
    }
}

从我的AddressService.cs回到我的存储库,我有:

 public int Save(vw_address address)
{
    if (address.address_pk == 0)
    {
        _repo.Insert(address);
    }
    else
    {
        _repo.Update(address);
    }

    _repo.SaveChanges();

    return address.address_pk;
}

当它遇到Attach和EntityState.Modified时,它会发出错误:

ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象。 ObjectStateManager无法使用相同的键跟踪多个对象。

我已经查看了堆栈和互联网上的许多建议,但没有提出任何可以解决问题的建议。任何工作都会受到赞赏。

谢谢!

10 个答案:

答案 0 :(得分:125)

修改:使用Find代替Local.SingleOrDefault的原始答案。它与@ Juan的Save方法结合使用,但它可能导致对数据库进行不必要的查询,else部分可能从未执行过(执行else部分会导致异常,因为Find已查询数据库但没有找到了实体,因此无法更新)。感谢@BenSwayne找到问题。

您必须检查上下文是否已跟踪具有相同密钥的实体并修改该实体,而不是附加当前实体:

public override void Update(T entity) where T : IEntity {
    if (entity == null) {
        throw new ArgumentException("Cannot add a null entity.");
    }

    var entry = _context.Entry<T>(entity);

    if (entry.State == EntityState.Detached) {
        var set = _context.Set<T>();
        T attachedEntity = set.Local.SingleOrDefault(e => e.Id == entity.Id);  // You need to have access to key

        if (attachedEntity != null) {
            var attachedEntry = _context.Entry(attachedEntity);
            attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
        } else {
            entry.State = EntityState.Modified; // This should attach entity
        }
    }
}  

正如您所看到的,主要问题是SingleOrDefault方法需要知道查找实体的关键。您可以创建简单的界面,公开密钥(在我的示例中为IEntity),并在您希望以此方式处理的所有实体中实现它。

答案 1 :(得分:8)

我不想通过添加接口或属性来污染我自动生成的EF类。所以这真的是上面的一些答案(所以归功于Ladislav Mrnka)。这为我提供了一个简单的解决方案。

我在update方法中添加了一个func,它找到了实体的整数键。

public void Update(TEntity entity, Func<TEntity, int> getKey)
{
    if (entity == null) {
        throw new ArgumentException("Cannot add a null entity.");
    }

    var entry = _context.Entry<T>(entity);

    if (entry.State == EntityState.Detached) {
        var set = _context.Set<T>();
        T attachedEntity = set.Find.(getKey(entity)); 

        if (attachedEntity != null) {
            var attachedEntry = _context.Entry(attachedEntity);
            attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
        } else {
            entry.State = EntityState.Modified; // This should attach entity
        }
    }
}  

然后当您调用代码时,可以使用..

repository.Update(entity, key => key.myId);

答案 2 :(得分:7)

您实际上可以通过反射来检索Id,请参阅下面的示例:

        var entry = _dbContext.Entry<T>(entity);

        // Retreive the Id through reflection
        var pkey = _dbset.Create().GetType().GetProperty("Id").GetValue(entity);

        if (entry.State == EntityState.Detached)
        {
            var set = _dbContext.Set<T>();
            T attachedEntity = set.Find(pkey);  // access the key
            if (attachedEntity != null)
            {
                var attachedEntry = _dbContext.Entry(attachedEntity);
                attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
            }
            else
            {
                entry.State = EntityState.Modified; // attach the entity
            }
        }

答案 3 :(得分:2)

@ serj-sagan你应该这样做:

**请注意,YourDb应该是从DbContext派生的类。

public abstract class YourRepoBase<T> where T : class
{
    private YourDb _dbContext;
    private readonly DbSet<T> _dbset;

    public virtual void Update(T entity)
    {
        var entry = _dbContext.Entry<T>(entity);

        // Retreive the Id through reflection
        var pkey = _dbset.Create().GetType().GetProperty("Id").GetValue(entity);

        if (entry.State == EntityState.Detached)
        {
           var set = _dbContext.Set<T>();
           T attachedEntity = set.Find(pkey);  // access the key
           if (attachedEntity != null)
           {
               var attachedEntry = _dbContext.Entry(attachedEntity);
               attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
           }
           else
           {
              entry.State = EntityState.Modified; // attach the entity
           }
       }
    }

}

答案 4 :(得分:1)

另一个解决方案(根据@ Sergey的回答)可能是:

private void Update<T>(T entity, Func<T, bool> predicate) where T : class
{
    var entry = Context.Entry(entity);
    if (entry.State == EntityState.Detached)
    {
        var set = Context.Set<T>();
        T attachedEntity = set.Local.SingleOrDefault(predicate); 
        if (attachedEntity != null)
        {
            var attachedEntry = Context.Entry(attachedEntity);
            attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
        }
        else
        {
            entry.State = EntityState.Modified; // This should attach entity
        }
    }
}

然后你会这样称呼它:

Update(EntitytoUpdate, key => key.Id == id)

答案 5 :(得分:0)

没有反射,如果您不想使用接口,则可以使用功能委托来查找数据库中的实体。 以下是上面的更新样本。

private void Update<T>(T entity, Func<ObservableCollection<T>, T> locatorMap) where T : class
{
    var entry = Context.Entry(entity);
    if (entry.State == EntityState.Detached)
    {
        var set = Context.Set<T>();
        T attachedEntity = locatorMap(set.Local); 

        if (attachedEntity != null)
        {
            var attachedEntry = Context.Entry(attachedEntity);
            attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
        }
        else
        {
            entry.State = EntityState.Modified; // This should attach entity
        }
    }
}

你会这样称呼:

Update(EntitytoUpdate, p => p.SingleOrDefault(a => a.Id == id))

答案 6 :(得分:0)

如果您将上下文设置为AsNoTracking(),则会停止aspmvc跟踪内存中实体的更改(无论如何,这都是您想要的)。

_dbContext.Products.AsNoTracking().Find(id);  

我建议你在http://www.asp.net/mvc/tutorials/getting-started-with-ef-using-mvc/advanced-entity-framework-scenarios-for-an-mvc-web-application

了解更多相关信息

答案 7 :(得分:0)

分离找到的实体(请参阅Ladislav's解决方案中的void CMatSizeEditList::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { int nRow = HitTest(point); int nCol = ColumnFromPoint(point); m_cToolTip.AddTool(&m_cMatSizeList, IDC_MAT_UNITS); m_cToolTip.Activate(TRUE); CListControl::OnMouseMove(nFlags, point); } BOOL CMatSizeEditList::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { m_cToolTip.RelayEvent(pMsg); return CXCtrlDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } )并重新附加已修改的实体,对我来说很合适。

这背后的原因很简单:如果某些东西是不可变的,那么将它(作为一个整体,实体)替换为它所属的东西。

以下是如何执行此操作的示例:

CListCtrl

当然,可以很容易地发现这个片段是泛型方法的一部分,因此使用attachedEntity(模板参数)和var set = this.Set<T>(); if (this.Entry(entity).State == EntityState.Detached) { var attached = set.Find(id); if (attached != null) { this.Entry(attached).State = EntityState.Detached; } this.Attach(entity); } set.Update(entity);

答案 8 :(得分:-2)

上面的回答可能是EF 4.1+。对于那些4.0上的人,尝试这个简单的方法...没有经过实际测试,但确实附加并保存了我的更改。

    public void UpdateRiskInsight(RiskInsight item)
    {
        if (item == null)
        {
            throw new ArgumentException("Cannot add a null entity.");
        }

        if (item.RiskInsightID == Guid.Empty)
        {
            _db.RiskInsights.AddObject(item);
        }
        else
        {
            item.EntityKey = new System.Data.EntityKey("GRC9Entities.RiskInsights", "RiskInsightID", item.RiskInsightID);
            var entry = _db.GetObjectByKey(item.EntityKey) as RiskInsight;
            if (entry != null)
            {
                _db.ApplyCurrentValues<RiskInsight>("GRC9Entities.RiskInsights", item);
            }

        }

        _db.SaveChanges();

    }

答案 9 :(得分:-3)

您可能忘记了在algun地方{/ 1}对象fBLL = new FornecedorBLL();