我有Frame
这是一种颜色,但角落里有一些文字。我设置颜色,实际从显示器读取颜色,然后根据这些测量值进行一些计算。
问题是,调用repaint()
会导致Frame
在之后绘制。我假设这是由于repaint()
委托给了EDT,但由于在实际绘画工作之前/期间进行了测量,我得到的结果不正确。
我最初的想法是让一个听众完成绘画,但我重新更新文本的频率比我对颜色更频繁,我不想听这些事件。在进行测量之前,我该如何等待实际的绘画任务完成?
答案 0 :(得分:0)
你能找到什么......
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toolkit.getDefaultToolkit().addAWTEventListener(new AWTEventListener() {
@Override
public void eventDispatched(AWTEvent event) {
PaintEvent pe = (PaintEvent) event;
String type = "";
if (pe.getID() == PaintEvent.PAINT) {
type = "PAINT";
} else if (pe.getID() == PaintEvent.PAINT_FIRST) {
type = "PAINT_FIRST";
} else if (pe.getID() == PaintEvent.PAINT_LAST) {
type = "PAINT_LAST";
} else if (pe.getID() == PaintEvent.UPDATE) {
type = "UPDATE";
}
System.out.println(type + "; pe.UpdateRec = " + pe.getUpdateRect() + "; pe.component = " + pe.getComponent());
}
}, AWTEvent.PAINT_EVENT_MASK);
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(200, 200);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
现在,因为重绘请求可以快速思考,所以我很想在最后一个请求完成后不久发出一个小“延迟”......
private Timer updateTimer;
// ...
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateTimer = new Timer(250, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Update compulations here...
}
});
updateTimer.setRepeats(false);
updateTimer.setCoalesce(true);
Toolkit.getDefaultToolkit().addAWTEventListener(new AWTEventListener() {
@Override
public void eventDispatched(AWTEvent event) {
updateTimer.restart();
}
}, AWTEvent.PAINT_EVENT_MASK);
}
}
这个想法是在最后一次重绘请求和编译开始之间至少允许250毫秒。您可能想稍微使用这些值,看看哪些适合您......
<强>更新强>
您也可以尝试JComponent.paintImmediately
绘制此组件及其所有组件中的指定区域 立即与该地区重叠的后代。
很少需要调用此方法。在大多数情况下,它更多 高效地调用重绘,这推迟了实际绘画和可以 将冗余请求折叠为单个绘制调用。这个方法是 如果在当前事件发生时需要更新显示,则非常有用 被派遣。
答案 1 :(得分:0)
我知道这是一个旧线程,但是如果有人在寻找答案,SwingUtilities有一个名为invokeAndWait(Runnable)的方法可以在AWT调度线程上与当前线程同步运行任务。请注意,如果您需要在事件分配线程中完成此操作,则无法完成此操作。