.NET:从串口读取数据

时间:2012-09-25 04:40:03

标签: .net serial-port arduino .net-gadgeteer

我正在使用以下代码读取发送到串行端口(即COM3)的数据:

_serialPort.PortName = "COM3";
_serialPort.BaudRate = 9600;
_serialPort.Parity = Parity.None;
_serialPort.DataBits = 8;
_serialPort.StopBits = StopBits.One;
_serialPort.ReadTimeout = 500;
_serialPort.WriteTimeout = 500;
_serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(_serialPort_DataReceived);
_serialPort.Open();

来自该串行端口的数据是命令,可以是以'\ 0'结尾的任何长度的字符串。我正在寻找有关如何有效读取此类数据的最佳实践。我认为生产者/消费者模式可能是最好的,其中:

  1. 每次DataReceived事件触发时,我都会从端口读取字符串并附加到stringbuffer或其他结构
  2. 然后我有另一个线程不断检查字符串缓冲区或char'\ 0'的结构,如果找到,则解析并删除命令字符串。
  3. 这是处理此问题的最有效方法吗?是否有任何类型的阻塞串行读取功能不依赖于dataReceived事件?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我发现dataReceieved事件可能会过于频繁地触发,并在事件中运行代码时阻止SerialPort。您说您可能需要此功能,但这里有更多可能有用或可能没用的信息。

我使用Timer,通常是10 Hz。在Timer中,我检查了SerialPort.BytesToRead > 0。然后我使用SerialPort.ReadLine读取一行文本并保存大量代码来处理入站缓冲区。

如果Loop直到BytesToRead == 0,则将每行读入缓冲区以供稍后处理或在读取后直接处理。

如果您知道Arduino构建一行文本需要多长时间,并且如果ReadTimeout中只有部分行被接收,则示例中的Exception属性很有用。 {1}}。