C基本字符串返回函数

时间:2012-09-25 01:33:33

标签: c string function pointers methods

我还是C的新手。我仍然不了解指针。 我正在尝试创建一个返回String的方法。 这是功能,它仍然不完整。

char getS(char *fileName){
    FILE *src;
    if((src = fopen(fileName, "r")) == NULL){
        printf("%s %s %s", "Cannot open file ", fileName, ". The program is now ending.");
        exit(-1);
    }
    char *get = " ";        
    //insert getting a random word here
    return(*get);
}

我试图像这样调用这个方法

char *article = getS("articles.txt");
char *noun = getS("nouns.txt");
char *verb = getS("verbs.txt");

编译器给了我这个:

error: invalid type argument of unary ‘*’ (have ‘int’)

我该怎么办?

5 个答案:

答案 0 :(得分:15)

以下可能会提供比您正在寻找的更多信息。现在不要太担心吸收它,但是你可能以后需要它。

首先,关于术语的重要说明。 C没有“字符串”类型。引用ISO C标准:

  

string 是由第一个null终止并包含第一个null的连续字符序列   字符。 [...] 指向字符串的指针是指向其初始(最低寻址)的指针   字符。

特别是,char*值是一个指针,不是一个字符串(尽管我们通常使用char*指针来访问和操作字符串)。即使数组本身也不是字符串,但它可以包含字符串。

对于(相对简单的)函数,您返回的char*值指向字符串文字的(第一个字符),因此内存管理不是问题。对于更复杂的情况,这种语言坦率地说并不是特别有用,你必须自己做一些工作来管理记忆。

函数可以轻松返回指向字符串的char*值,允许调用者使用该字符串执行它喜欢的操作 - 但组成该字符串的字符存储在哪里?

有(至少)三种常见方法。

(1)该函数返回指向char static 数组开头的指针:

char *func(void) {
    static char result[100];
    // copy data into result
    return result;
}

这有效,但它有一些缺点。 result数组只有一个副本,对func()的连续调用将破坏该数组的内容。并且阵列具有固定的大小;它必须足够大才能容纳它能够返回的最大字符串。标准C asctime()函数以这种方式工作。

(2)调用者可以传入指向字符串的指针,并让函数填充它:

void func(char *buffer) {
    // code to copy data into the array pointed to by buffer
}

这给调用者带来了负担,调用者必须分配一个char数组,特别需要知道它需要多大。

(3)该函数可以使用malloc()

为字符串分配内存
char *func(void) {
    char *result = malloc(some_number);
    if (result == NULL) {
         // allocation failed, cope with the error
    }
    // copy data into the array pointed to by result
    return result;
}

这样做的好处是函数可以决定需要分配多少内存。但调用者必须知道字符串是在堆上分配的,因此稍后可以通过调用free()来释放它。 malloc()free()函数也可能相对昂贵(但除非您确定程序的性能不够好,否则不要担心)。

实际上,还有第四种方法,但它错误

char *bad_func(void) {
    char result[100];
    // copy data into result
    return result; // equivalent to "return &result[0];"
}

这里的问题是result是函数的本地函数,并且没有定义为static,所以一旦函数返回,数组对象就不再存在。调用者将收到一个指向不再保留的内存的指针,并且可以在您的背后重复使用。您可以返回指向本地static对象的指针(因为在程序的生命周期中存在单个副本),并且您可以返回本地非{{1}的 } object,但是你不能安全地返回本地非static对象的地址

comp.lang.c FAQ是一个很好的资源。

答案 1 :(得分:7)

你的函数应该返回一个char *(一个字符串),而不是一个char,它应该返回相同的。因此功能变为:

char * getS(char *fileName) {
    FILE *src;
    if((src = fopen(fileName, "r")) == NULL) {
        printf("%s %s %s", "Cannot open file ", fileName, ". The program is now ending.");
        exit(-1);
    }

    char *get = " ";        
    //insert getting a random word here

    return get;
}

答案 2 :(得分:2)

这完全取决于你的字符串是否具有恒定大小。通常人们会为这些函数使用缓冲区参数,因为如果你在函数内部分配字符串内存空间,并返回指向它的指针,那么你必须释放函数外部的内存,如果没有这样做,你就会丢失内存引用导致内存泄漏。

因此,返回字符串的函数的最佳方法是这样的:

void getS(char *fileName, char *output, size_t len)
{
    FILE *src;
    if((src = fopen(fileName, "r")) == NULL)
    {
        printf("Cannot open file '%s'. The program is now ending.", fileName);
        exit(-1);
    }
    fread(output, sizeof(char), len, src); // Just an example without error checking
    fclose(src);
}

然后你会像这样使用它:

char content[512];
getS("example.txt", content, 512);
// From now, you can use 'content' safely

或使用malloc.h进行动态分配:

char *content = (char *)malloc(512 * sizeof(char));
getS("example.txt", content, 512);
// Use 'content', and after using it, free its memory:
free(content);

但是,从那时起你就会学会正确使用它。但是,如果你想以任何方式返回一个文字字符串(除了你的不完整的示例代码,那不是你的情况),你必须使用char *作为函数的返回类型,return get;和不是*get,因为*get你正在返回一个字符(例如第一个),而不是指向字符串的指针。

FrankieTheKneeMan的回答非常有用,让您了解您的回归以及您的代码无效的原因......

答案 3 :(得分:1)

getS的类型为char,但您将其分配给char*类型的变量。大概你希望getS返回一个字符串,所以它的类型应该是char*,你应该返回get而不是*get(这只是{{1}的第一个字符1}})。

答案 4 :(得分:1)

C中的指针是其他一些信息的地址。 C带有两个一元运算符来处理它。

*

取消引用指针 - 或者获取指向的内存空间的信息。

&

获取您正在谈论的信息的地址,所以:

int p;
int* q = &p; //int* is a pointer to an it.

q==p; //Error (or at least a warning)
*q == p; //true
q == &p; //true
*q == &p; //ERROR
&q == &p; //false, but also probably an error, depending on your compiler and settings

因此,当你声明你的char * get时,你宣称“指向一个字符的指针” - 而且C知道按惯例,它可以被视为一个字符数组。但是,当您尝试return * get时,C认为您正在尝试在get寻址的内存中返回字符。

相反,return get,你将返回你正在寻找的指针。

这是否为你揭开全能指针的神秘面纱?

(旁白:您可能希望malloc char *以避免指针被堆栈内存清除,但这完全是另一个问题。