我想实现一个用于创建对象的工厂函数。我的对象模板如下所示:
template <typename TA, typename TB>
struct MyImpl : public MyInterface
{
// content
};
我的工厂是这样的:
MyInterface* factory(char ta, char tb)
{
if(ta == 'c' && tb == 'c')
{
return new MyImpl<char, char>();
}
if(ta == 'c' && tb == 's')
{
return new MyImpl<char, short>();
}
if(ta == 's' && tb == 'c')
{
return new MyImpl<short, char>();
}
// and so on ....
}
工厂函数必须接受非静态字符数据(ta
,tb
),因为它无法在编译时确定,我认为这是该工厂的重点。实际上,ta
和tb
是从文件(或网络)中读取的。
我想要一个更简单的解决方案来避免烦人的2级切换。
我认为我的问题类似于how-would-one-write-a-meta-if-else-if-in-c,但我不能使用静态参数。
也许我应该回退到C宏并使用一些宏技巧来缩小我当前的代码?
提前致谢!
更新
回答@Rob:
我的实际代码会更复杂,其中包含许多其他内容,更难以阅读,并且在许多方面都没有相关性。我正试图让伪代码正确,如果有任何问题,请通知我: - )。
回答@Dynguss:
我的问题是,在我的实际实现中,工厂的参数(ta,tb)范围很大,如10 X ta和20 X tb,ta和tb的组合在行中会非常长,并且难以维持。所以我至少需要一些方法来减轻组合工作。
答案 0 :(得分:13)
这是一个想法:
template <typename T>
MyInterface * factroy(char t)
{
if (t == 'c') { return MyImpl<T, char>(); }
if (t == 's') { return MyImpl<T, short>(); }
// ...
}
MyInterface * factory(char ta, char tb)
{
if (ta == 'c') { return factroy<char>(tb); }
if (ta == 's') { return factroy<short>(tb); }
// ...
}
使用可变参数模板,此模式可以扩展为任意数量的类型参数 - 例如:
struct Base { virtual ~Base() = default; };
template <typename A, typename B, typename C> struct Foo : Base { };
#include <tuple>
template <typename ...Args>
constexpr Base * factory(std::tuple<Args...>)
{
return new Foo<Args...>;
}
template <typename ...Args, typename ...Char>
constexpr Base * factory(std::tuple<Args...>, char t, Char ... ts)
{
return t == 'c' ? make(std::tuple<char, Args...>(), ts...)
: t == 's' ? make(std::tuple<short int, Args...>(), ts...)
: t == 'i' ? make(std::tuple<int, Args...>(), ts...)
: t == 'l' ? make(std::tuple<long int, Args...>(), ts...)
: nullptr;
}
用法:auto p = factory(std::tuple<>(), 'c', 's', 'l');
答案 1 :(得分:0)
如果你可以将Impl构造函数分成新的Impl(新的InnerImpl),那么有一种非常复杂的解决方案可以用地图取代交换机:
struct Creator {
virtual ~Creator(){};
virtual Interface *create(InterfaceInner *) = 0;
virtual InterfaceInner *createInner() = 0;
}
std::Map<char, Creator *> creatorMap;
template<char T>
struct Factory {
Factory() {
creatorMap.insert(T, &this->creator);
}
}
template<>
struct Factory<'s'> {
struct ShortCreator : public Creator {
virtual Interface *create(InterfaceInner *inner) {return new Impl<short>(inner);}
virtual InterfaceInner *createInner(return new ImplInner<short>());
} creator;
}
Factory<'s'> shortFactory;
Factory<'c'> charFactory;
creatorMap[ta].create(creatorMap[tb].createInner());
答案 2 :(得分:0)
怎么样:
MyInterface* factory(char ta, char tb)
{
switch( ta << 8 | tb )
{
case 'cc': return MyImpl<char, char>();
case 'cs': return MyImpl<char, short>();
case 'sc': return MyImpl<short, char>();
// and so on ....
}
}
注意:这在Intel / AMD x86和x64上运行正常,在具有不同字节顺序的CPU上(例如PPC),您必须交换ta
和tb
,如下所示:switch( ta | tb << 8 )
。