如何实现具有多个开关的工厂?

时间:2012-09-24 13:40:09

标签: c++ templates factory

我想实现一个用于创建对象的工厂函数。我的对象模板如下所示:

template <typename TA, typename TB>
struct MyImpl : public MyInterface
{
    // content
};

我的工厂是这样的:

MyInterface* factory(char ta, char tb)
{
    if(ta == 'c' && tb == 'c')
    {
        return new MyImpl<char, char>();
    }
    if(ta == 'c' && tb == 's')
    {
        return new MyImpl<char, short>();
    }
    if(ta == 's' && tb == 'c')
    {
        return new MyImpl<short, char>();
    }
    // and so on ....
}

工厂函数必须接受非静态字符数据(tatb),因为它无法在编译时确定,我认为这是该工厂的重点。实际上,tatb是从文件(或网络)中读取的。

我想要一个更简单的解决方案来避免烦人的2级切换。

我认为我的问题类似于how-would-one-write-a-meta-if-else-if-in-c,但我不能使用静态参数。

也许我应该回退到C宏并使用一些宏技巧来缩小我当前的代码?

提前致谢!

更新

回答@Rob:

我的实际代码会更复杂,其中包含许多其他内容,更难以阅读,并且在许多方面都没有相关性。我正试图让伪代码正确,如果有任何问题,请通知我: - )。

回答@Dynguss:

我的问题是,在我的实际实现中,工厂的参数(ta,tb)范围很大,如10 X ta和20 X tb,ta和tb的组合在行中会非常长,并且难以维持。所以我至少需要一些方法来减轻组合工作。

3 个答案:

答案 0 :(得分:13)

这是一个想法:

template <typename T>
MyInterface * factroy(char t)
{
    if (t == 'c') { return MyImpl<T, char>();  }
    if (t == 's') { return MyImpl<T, short>(); }
    // ...
}

MyInterface * factory(char ta, char tb)
{
    if (ta == 'c') { return factroy<char>(tb);  }
    if (ta == 's') { return factroy<short>(tb); }
    // ...
}

使用可变参数模板,此模式可以扩展为任意数量的类型参数 - 例如:

struct Base { virtual ~Base() = default; };
template <typename A, typename B, typename C> struct Foo : Base { };

#include <tuple>

template <typename ...Args>
constexpr Base * factory(std::tuple<Args...>)
{
    return new Foo<Args...>;
}

template <typename ...Args, typename ...Char>
constexpr Base * factory(std::tuple<Args...>, char t, Char ... ts)
{
    return t == 'c' ? make(std::tuple<char,      Args...>(), ts...)
         : t == 's' ? make(std::tuple<short int, Args...>(), ts...)
         : t == 'i' ? make(std::tuple<int,       Args...>(), ts...)
         : t == 'l' ? make(std::tuple<long int,  Args...>(), ts...)
         : nullptr;
}

用法:auto p = factory(std::tuple<>(), 'c', 's', 'l');

答案 1 :(得分:0)

如果你可以将Impl构造函数分成新的Impl(新的InnerImpl),那么有一种非常复杂的解决方案可以用地图取代交换机:

  struct Creator {
     virtual ~Creator(){};
     virtual Interface *create(InterfaceInner *) = 0;
     virtual InterfaceInner *createInner() = 0;
  }

  std::Map<char, Creator *> creatorMap;

  template<char T>
  struct Factory {
     Factory() {
       creatorMap.insert(T, &this->creator);
    }
  }


  template<>
  struct Factory<'s'> {
    struct ShortCreator : public Creator {
     virtual Interface *create(InterfaceInner *inner) {return new Impl<short>(inner);}
     virtual InterfaceInner *createInner(return new ImplInner<short>());
    } creator;
  }




  Factory<'s'> shortFactory;
  Factory<'c'> charFactory;

  creatorMap[ta].create(creatorMap[tb].createInner());

答案 2 :(得分:0)

怎么样:

MyInterface* factory(char ta, char tb)
{
    switch( ta << 8 | tb )
    {
    case 'cc': return MyImpl<char, char>();
    case 'cs': return MyImpl<char, short>();
    case 'sc': return MyImpl<short, char>();
    // and so on ....
    }
}

注意:这在Intel / AMD x86和x64上运行正常,在具有不同字节顺序的CPU上(例如PPC),您必须交换tatb,如下所示:switch( ta | tb << 8 )