我正在尝试创建一个GUI游戏设计器作为Visual Studio 2010的扩展,并且正在考虑使用与项目和项目模板一起使用的自定义编辑器来在现有XNA项目类型的基础上构建此功能。
我已经查看了自定义编辑器并找到了关于如何为特定文件类型创建它们的各种教程,但我希望能够根据类类型实现它们,而不是像从Control或UserControl扩展的对象那样他们有设计师和查看代码的选项。
有没有人看过任何教程或样本,其中任何人都设法为自己的编辑器和类类型模仿这个功能?
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我问了一个类似的问题: http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/68191/416472.aspx
这是一篇关于构建自定义设计器(特别是XNA)的博客文章: http://badcorporatelogo.wordpress.com/2008/10/05/making-a-designer-of-your-own-an-imperfect-example/
这是一个由同一个人制作的项目,它允许您使用VS在XNA中编辑UI: http://ferpect.codeplex.com/wikipage?title=Getting%20Started&referringTitle=Documentation
希望这些资源可以帮助在VS中构建编辑器。我不确定他是否使用UserControls。