我编写了一个简单的程序,它产生10个线程,每个线程打开一个数据库(对所有线程都是通用的),或者创建它(使用“Write-Ahead Log”选项)如果打开失败,在数据库上创建一个表,然后它进入一个无限循环,在该循环中,它在此时将一行添加到其表中。我发现该程序每5分钟泄漏大约2个句柄,我尝试了一个名为Memory Verify的工具,告诉我泄漏的句柄是SQLite3文件锁(版本3.7.13上的34034行),但我不确定是否该bug是在SQLite中或以我使用它的方式。
我没有指定构建SQLite3的任何编译器选项,因此它构建为多线程,据我所知,多线程在我的情况下应该正常工作,因为每个线程都有自己的SQLite连接。
要打开或创建数据库,请使用以下代码:
bool Create()
{
int iFlags = 0;
iFlags = iFlags | SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_NOMUTEX | SQLITE_OPEN_CREATE;
return sqlite3_open_v2(dbName_sm.c_str(), &pHandle_m, iFlags, 0) == SQLITE_OK;
}
bool Open()
{
int iFlags = 0;
iFlags = iFlags | SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_NOMUTEX;
return sqlite3_open_v2(dbName_sm.c_str(), &pHandle_m, iFlags, 0) == SQLITE_OK;
}
每个线程中的硬循环调用ExecuteQuery,它执行INSERT语句的准备,步骤和完成:
bool ExecuteQuery(const std::string& statement)
{
bool res = Prepare(statement);
if(!res)
{
return false;;
}
SQLiteStatus status = Step();
Finalize();
res = (ESuccess == status || EDatabaseDone == status);
return res;
}
bool Prepare(const std::string& statement)
{
return sqlite3_prepare_v2(pHandle_m, statement.c_str(), -1, &pStmt_m, 0) == SQLITE_OK;
}
enum SQLiteStatus { ESuccess, EDatabaseDone, EDatabaseTimeout, EDatabaseError };
SQLiteStatus Step()
{
int iRet = sqlite3_step(pStmt_m);
if (iRet == SQLITE_DONE)
{
return EDatabaseDone;
}
else if (iRet == SQLITE_BUSY)
{
return EDatabaseTimeout;
}
else if (iRet != SQLITE_ROW)
{
return EDatabaseError;
}
return ESuccess;
}
bool Finalize()
{
int iRet = sqlite3_finalize(pStmt_m);
pStmt_m = 0;
return iRet == SQLITE_OK;
}
你们看到我的代码中有任何错误,或者它是SQLite中的一个已知问题?我试图谷歌它几天但我找不到任何关于它的东西。
非常感谢你的帮助。
此致
安德烈
P.S。我忘了说我在WinXP 64位PC上运行我的测试,编译器是VS2010,应用程序是32位编译,SQLite版本是3.7.13 ......
答案 0 :(得分:-1)
检查每个sqlite3_step后是否有sqlite3_reset,因为这是一个可能导致泄漏的情况。在使用sqlite3_prepare准备语句并使用sqlite3_step执行它之后,您需要始终使用sqlite3_reset重置它。