为什么允许内联函数操作私有成员变量?

时间:2012-09-24 01:04:57

标签: c++ inline private-members

假设我有一个带有两个内联函数的类:

class Class {
public:
   void numberFunc();
   int getNumber() { return number; }
private:
   int number;
};

inline void Class::numberFunc()
{
   number = 1937;
}

我实例化了这个类,我调用了类中的两个函数:

int main() {
   Class cls;
   cls.numberFunc();
   cout << cls.getNumber() << endl;
   return 0;
}

我知道内联函数仍然是类的成员,但我也理解,内联函数体内的代码只是插入到调用它的位置。看来,作为插入的结果,我不能直接访问成员变量number,因为据我所知,编译器main()中的代码如下所示:

main() {
   Class cls;
   cls.number = 1937;
   cout << cls.number << endl;
   return 0;
}

有人可以向我解释为什么我仍然可以访问这些私人成员,或者根据我对内联函数的理解来纠正我?我知道编译器可以选择忽略某些函数的inline;那是怎么回事?

输出:

  

1937

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

访问类的私有成员的规则由编译器在C ++代码上强制执行。这些规则不直接应用于编译器的输出,这是计算机提供的代码。

答案 1 :(得分:6)

inline关键字确实意味着程序员认为编译器可能如果想要在调用位置插入代码。编译器也可以在没有关键字的情况下内联其他函数。编译器可能认为程序员是傻瓜而忽略关键字而不是内联。它完全由C ++标准。

内联成员函数是非常正常的成员函数。没有其他特权或限制。

内联不会导致函数由多个编译单元定义的错误(包括定义内联函数的头文件)。这可能是人们编写内联函数的一个原因。

答案 2 :(得分:5)

private访问说明符是对类(程序员)的用户的限制,而不是对编译器的限制。只要程序的可观察行为相同,编译器就可以做任何想做的事。