复制静态联合成员的地址会给出错误的地址

时间:2012-09-23 23:11:58

标签: c++ memory pointers

我无法在可以显示的较小程序中复制此问题,因此我将使用屏幕截图来说明问题。

我有一个声明union和union的静态成员的类:

class 
{ 
/* rest of the class */

    union EmptyString
    {
      char8   m_Empty8[1];
      uchar8  m_EmptyU8[1];
      char32  m_Empty32[1];
    };

    static const EmptyString sm_emptyString;
};

  // Definition
  template <typename T>
  const typename StringBase<T>::EmptyString 
    StringBase<T>::sm_emptyString = { 0 };

然后我有一个返回字符串地址的函数。出于调试目的,我添加了变量address,以便我可以将其添加到监视窗口。这是函数(T这里是char8,其中char8char的typedef:

  template <typename T>
  const char8* StringBase<T>::GetEmptyString( char8 )
  {
    const char8* address = sm_emptyString.m_Empty8;
    //const char8* address = &(sm_emptyString.m_Empty8[0]);
    return address;
    //return sm_emptyString.m_Empty8;
  }

正如你所看到的,最初我有一个return语句,我注释掉了,以便我可以调试代码片段。注释掉的另一行是获取数组的第一个(也是唯一的)元素的地址;这个注释掉的行与之前的行相同,即:const char8* address = sm_emptyString.m_Empty8;

程序崩溃是因为我没有通过上面的功能得到正确的地址,这让我很难过。下面我将开始调试会话的屏幕截图:

Break before getting address

上面,你可以看到我在地址被复制到指针之前就破坏了。以下是此休息时sm_emptyStringaddress的观察窗口值。

enter image description here

到目前为止,没什么特别的。以下是踩过一行代码后的屏幕截图。

enter image description here

以及相应的观察窗口:

enter image description here

如您所见,复制到address的值是错误的。另外需要注意的是,此函数被调用几次,静态变量地址的副本为address是正确的。当地址不正确并由函数返回时,我的程序崩溃(因为程序中稍后对地址的假设)。

这里发生了什么?我在某处写过记忆吗?我该如何调试呢?

编辑:

反汇编(根据调试器,sm_emptyString的地址为129F184,与反汇编显示的128F134不同):

template <typename T>
  const char8* StringBase<T>::GetEmptyString( char8 )
  {
0119B850  push        ebp  
0119B851  mov         ebp,esp 
0119B853  push        ecx  
0119B854  mov         dword ptr [ebp-4],0CCCCCCCCh 
    const char8* address = sm_emptyString.m_Empty8;
0119B85B  mov         dword ptr [address],offset StringBase<char>::sm_emptyString (128F134h) 
    //const char8* address = &(sm_emptyString.m_Empty8[0]);
    return address;
0119B862  mov         eax,dword ptr [address] 
    //return sm_emptyString.m_Empty8;
  }

我正在使用的内容: Windows 7,VC ++ 2008,Debug build

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用功能?您需要的空字符串与StringBase<T>及其状态或模板参数无关。

inline const char8* GetEmptyString( char8 )     
{
    static const char8 address[1] = {0};
    return address;
}

编辑:为什么我建议使用像您的代码使用的联合是错误的。 C99标准说的一些事情:

  • 6.2.5p20,union有一组重叠的成员对象
  • 6.7.2.1p14,最多一个成员的值可以随时存储在一个联合对象中
  • 附件J.1未指明存入的最后一个工会成员的价值。

与C ++相同,现在没有标准的方便。所以你不能使用union同时在同一个地方存储3个字符串。虽然我不确定究竟是什么导致了这些问题,但它可能完全在其他地方,你应该摆脱这些可疑的结构。