我不是在玩游戏,而是使用Pygame进行科学渲染。我希望控件能够像第一人称射击游戏一样工作,这样用户就可以使用熟悉的控件进行导航。
我尝试编写代码,使其具有与“外观”功能相同的属性,例如天际或半条命,但鼠标不移动光标 - 它可以让你环顾四周,无限循环。点击应该没有效果。
第一次尝试控件:
(游戏循环中的代码)
delta_y, delta_x = pygame.mouse.get_rel()
rotation_direction.x = float(delta_x)
rotation_direction.y = float(delta_y)
(不要问我原因,但是y和x需要像这样反转以获得预期的外观方向;必须与相机变换实现有关,isn't mine。)
然而,这会导致光标位于窗口顶部,当光标到达屏幕边缘时,窗口停止旋转;即代码报告屏幕上的实际位置。我尝试在每个游戏循环中“重置”鼠标位置(顺便提一下,隐藏鼠标):
pygame.mouse.set_pos([150, 150])
pygame.mouse.set_visible(False)
但是这会在下一个循环中产生一个对称的“回到开始”delta,这意味着你无法在任何地方'看'。
总结一下,我想:
使用Pygame或其他Python黑客攻击的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:5)
http://www.pygame.org/docs/ref/mouse.html:
如果鼠标光标被隐藏,并且输入被抓到当前显示,鼠标将进入虚拟输入模式,鼠标的相对移动将永远不会被边界停止。屏幕。查看函数pygame.mouse.set_visible
- 隐藏或显示鼠标光标和pygame.event.set_grab
(docs) - 控制与其他应用程序共享输入设备以进行配置。
答案 1 :(得分:0)
在pygame.mouse.get_rel()
调用'扔掉'set_pos
来电set_pos
调用之后,请立即再次致电{{1}}。
答案 2 :(得分:0)
由于您使用的是pyOpenGL,请尝试gluLookAt()
示例:How do I use gluLookAt properly?