我正在开发一个必须在多种环境下构建的大型项目,主要是linux / gcc和windows / msvc。为了加速构建,我们使用预编译的头文件。
Windows实现非常高效:在我的四核超线程i7构建时间从9分钟下降到1.5分钟。但是,使用预编译的头文件似乎并没有提高性能:在这两种情况下,它在同一台计算机上的虚拟盒下构建22分钟,或者在真实服务器上构建大约40分钟。
所以我认为显而易见的是,我在某种程度上出了点问题并且预编译的标题没有插入。但是我无法找到它。
我们的Makefile是由CMake生成的,所以我可以复制粘贴用于编译标题的代码和使用它们的目标文件。
创建标题:
/usr/bin/c++ -O3 -DNDEBUG --no-warnings "-I/mnt/code/server a/src/game"
"-I/mnt/code/server a/src/game/vmap" "-I/mnt/code/server a/dep/include/g3dlite"
"-I/mnt/code/server a/dep/include" "-I/mnt/code/server a/src/shared"
"-I/mnt/code/server a/src/framework" "-I/mnt/code/server a/buildlinux"
"-I/mnt/code/server a/buildlinux/src/shared" -I/usr/include/mysql
"-I/mnt/code/server a/dep/acelite" -DDO_MYSQL -DHAVE_CONFIG_H
-DVERSION=\"0.6.1\" -DSYSCONFDIR=\"../etc/\" -D_RELEASE -D_NDEBUG -x c++-header
-o "/mnt/code/server a/buildlinux/src/game/pchdef.h.gch" "/mnt/code/server
a/src/game/pchdef.h"
编译目标文件:
/usr/bin/c++ $(CXX_DEFINES) $(CXX_FLAGS) "-I/mnt/code/server
a/buildlinux/src/game" -include pchdef.h -Winvalid-pch -o
CMakeFiles/game.dir/AccountMgr.cpp.o -c "/mnt/code/server
a/src/game/AccountMgr.cpp"
即使它们不是直接来自上面的片段,也会受到见解。
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在GCC中使用预编译头时,需要注意几件事。首先,必须使用与编译cpp文件相同的参数创建预编译头。另外我假设你实际上已经在AccountMgr.cpp中包含了预编译的头文件?
尝试使用-H
标志进行编译,这将输出正在考虑的包含文件。检查是否提到了pchdef文件,并查看正在解析的其他包含文件。要让gcc抱怨无效的PCH文件,请考虑使用-Winvalid-pch
。