我知道iPhone有480 x 320,iPad是1024 x 768,但我不知道如何以编程方式确定。我很感激能得到的任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
UITouch*yourTouchNameHere = [touches anyObject];
CGPoint yourPointNameHere=[touch locationInView:self.view];
这自动意味着触摸在屏幕上,因此返回的任何触摸点都是有效的,但下面的代码仍然可以帮助您理解:
[UIScreen mainScreen].bounds.size
iOSDevice的高度(以像素为单位)返回:
[UIScreen mainScreen].bounds.size.height
iOSDevice的宽度(以像素为单位)返回:
[UIScreen mainScreen].bounds.size.width
iOSDevice是iPhone还是:
if([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){}
iOSDevice是iPad还是:
if([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad){}
另一个stackOverflow question here显示您还可以使用
以点数(320x400等)返回整个屏幕分辨率:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
使用以下命令返回屏幕分辨率比例:
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
使用上面两行来获取像素宽度和高度的另一种方法包括:
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);