C#在执行之前检查Lua脚本

时间:2012-09-23 14:38:05

标签: c# lua

我最近在我的项目中实现了lua脚本,并且用户可以在游戏编辑器中输入他们的自定义脚本,但问题是......他们可以轻松输入一些随机的东西,程序会因异常而死......

所以我的问题是:在执行之前是否可以检查 lua脚本?并且最好指向输入的脚本不正确的确切位置。

我知道我可以添加“try”块,但它不是最好的解决方案。

更新:正如评论中所要求的那样:我正在为NET 4使用“LuaInterface”构建。

1 个答案:

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请参阅手册中的error handling,具体为lua_load。这会抓住编译时错误。然后请参阅lua_pcallluaL_traceback来处理运行时错误。