我有以下代码来访问c ++队列(responseQueue)并在进行一些处理后发送响应:
void sendRelpyToClient(){
if (responseQueue.empty())
return;
static int count = 0;
Result result;
SYNCHRONIZE() { //start of synchronization (pseudo-code)
result = responseQueue.front();
responseQueue.pop();
} //end of synchronization
if(count++ % 9 == 0)
{
//simulate some processing with a sleep
sleep for 15 seconds
}
result.sendResult();
}
responseQueue
包含Result
的实例。 sendResult()
方法可能需要一些处理时间,因此对于存储在队列中的某些结果,方法返回可能需要相对较长的时间。方法sendRelpyToClient()
由多个线程访问,如果result.sendResult()
也在SYNCHRONIZED()
块中,则由于sendResult()
方法而导致的任何其他线程都被阻止需要很长时间才能回来。这就是我选择这种方法的原因。
我的这个实现的逻辑是访问responseQueue的任何线程将首先检查队列是否为空并返回。因为任何访问SYNCHRONIZE()
块的线程如果其中只有一个项目就会使队列为空,则不需要将此检查放在SYNCHRONIZE()
块内。如果在SYNCHRONIZE()
块之后立即(通过线程调度程序)取消正在访问队列的一个线程,则第二个线程将再次获取队列中的下一个项目并调用result.sendResult()
,并且第一个线程再次恢复它将继续使用结果的线程本地值(该线程在阻止getiing之前从队列中获取)调用result.sendResult()
。静态计数变量就在那里我可以使用sleep模拟随机线程的长处理,因为正如我上面所解释的那样sendResult()
可能需要很长时间才能进行一些调用。
我用这段代码运行了一组测试,到目前为止它一直没问题。但我只是想在这里提出这个问题,这样如果这种方法有任何问题,我可以得到你所有人的想法。我不是并发编程方面的专家。如果有一个更好,更有效,更干净的方法来做到这一点,可能并非在队列级别的并发性,而是在个别数据项的级别,请告诉我这些。
答案 0 :(得分:2)
一般来说,你的方法是正确的,但我想注意两件事:
正如Xeo已经提出的那样,你应该检查同步块中队列是否为空。
您有静态变量count
,它是全局变量,您可以从多个线程读取/写入它而不进行同步。这不是那么危险,但可能导致算法的错误工作。请记住,增量不是原子操作。当2个线程同时为count计算一个新值时,你可能会遇到这种情况。
UPD: 修复很简单:
void sendRelpyToClient(){
static int count = 0;
Result result;
bool execute = false;
SYNCHRONIZE() { //start of synchronization (pseudo-code)
if (responseQueue.empty())
return;
result = responseQueue.front();
responseQueue.pop();
execute = (count++ % 9 == 0);
} //end of synchronization
if (execute)
{
//simulate some processing with a sleep
sleep for 15 seconds
}
result.sendResult();
}