如何将多个UIImageViews“拼合”成一个?

时间:2009-08-10 06:33:37

标签: iphone uiimage core-graphics pixel flatten

我感觉这不是一件容易的事,但我需要将UIImageView与位于其上方的另一个UIImage视图结合或展平。例如:我有两个UIImageViews。其中一个有草地的UIImage(1200 x 1200像素)。另一个是篮球的UIImage(128 x 128像素),它位于草地的图像上方,使篮球看起来像是在草地上。我希望能够将叠加的UIImageViews作为单个图像文件保存到我的相册中,这意味着我需要以某种方式组合这两个图像。这将如何实现? (注意:截取屏幕截图(320 x 480像素)是不可接受的解决方案,因为我希望保留1200 x 1600像素的大小。

问题:
如何将多个UIImageViews拼接成一个并保存生成的图像,同时保留大小/分辨率。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

为什么不直接将原始UIImages绘制到背景缓冲区中,然后将组合图像写入文件?下面是一个如何将两个图像绘制到同一个缓冲区的示例:

CGImageRef bgimage = [bguiimage CGImage];
width = CGImageGetWidth(bgimage);
height = CGImageGetHeight(bgimage);

// Create a temporary texture data buffer
GLUbyte* data = (GLubyte *) malloc(width * height * 4);
assert(data);

// Draw image to buffer
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, width * 4, CGImageGetColorSpace(image), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
assert(ctx);

// Flip image upside-down because OpenGL coordinates differ
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, (CGFloat)width, (CGFloat)height), bgimage);

CGImageRef ballimage = [balluiimage CGImage];
bwidth = CGImageGetWidth(ballimage);
bheight = CGImageGetHeight(ballimage);

float x = (width - bwidth) / 2.0;
float y = (height - bheight) / 2.0;
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(x, y, (CGFloat)bwidth, (CGFloat)bheight), ballimage);

CGContextRelease(ctx);

答案 1 :(得分:3)

这会占用任何视图并使其成为UIImage。任何视图及其子视图都将“展平”为可以显示或保存到磁盘的UIImage。

  - (UIImage*)imageFromView{

    UIImage *image;

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;

}