我有这行代码:
[UIStoryboard storyboardWithName:(NSString *) bundle (NSBundle *)];
和故事板文件。我在哪里插入控制器的名称,以及在哪里找到捆绑包?
这是一个愚蠢的问题,但我无法弄清楚
答案 0 :(得分:15)
一切都非常简单!
这是代码:
UIStoryboard *storyboard =
[UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard"
bundle:[NSBundle mainBundle]];
@“主要故事板”的位置是 .storyboard 文件的名称。 Bundle只是包含 .storyboard 文件的软件包,通常是您应用的主要软件包。
如果您想要访问某些UIViewControllers,例如,为了将其推送到UINavigationController的堆栈,那么您必须这样做:
UIViewController *yourViewController =
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"viewControllerIdentifier"];
您可以在Xcode的Identity Inspector中将Identifier设置为您的UIViewController!
希望它可以帮到你!
答案 1 :(得分:9)
name
参数 .storyboard
文件的名称(不含扩展名)。
bundle
通常是应用程序的主要捆绑包。通常,您传递nil
,以便运行时默认搜索主包中的Storyboard文件(与传递[NSBundle mainBundle]
时相同)。实际上,您通常在iOS应用程序中只有一个包,它是代表您的IPA包的主要包,因此nil
是此参数的通用值)
例如,如果你有一个名为MyStory.storyboard
的故事板,你会写:
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MyStory" bundle:nil];
实际上所有这些都是in the Apple documentation for this method解释的。
storyboardWithName:束:
为指定的故事板资源文件创建并返回storyboard对象。
+ (UIStoryboard *)storyboardWithName:(NSString *)name bundle:(NSBundle *)storyboardBundleOrNil
<强>参数强>
name
:没有文件扩展名的故事板资源文件的名称。如果此参数为nil,则此方法引发异常。storyboardBundleOrNil
:包含故事板文件及其相关资源的捆绑包。如果指定nil,则此方法将查找当前应用程序的主包。
答案 2 :(得分:5)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
答案 3 :(得分:0)
Swift 5版本:
{{1}}
在此示例中,我使用默认的“主”情节提要文件作为参考。