标签: android opengl-es opengl-es-2.0
我正在尝试使用OpenGL ES 2.0 lib为Android编写一些代码。我遇到了glGetShaderInfoLog()总是返回空字符串的错误。这是一个知道的错误,没有真正的修复。
This帖子(最后一个答案)确实提出了一种解决方法(我在google搜索时看到了类似的帖子),但我不明白它是如何工作的。有人可以解释一下我应该做些什么来使glGetShaderInfoLog()在编译过程失败时返回一些信息。
我正在使用Eclipse和最新版本的AndroidSDK。