我正在用java编写国际象棋游戏,目前我正在构建一个基本界面。它只是一个8x8的按钮阵列,将显示在一个窗口中。我已为这些按钮编码,并且已经让电路板正确显示。但是,当我将其与游戏的其余部分连接时,游戏窗口在运行时崩溃,我必须强制退出java应用程序。这是我的代码:
package Chess_Game;
import javax.swing.SwingUtilities;
import Chess_Interface.Iboard;
public class Game_Tester
{
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
Game G = new Game();
Iboard I = new Iboard(G.getBoard().getArray(), G.getSides());
I.setVisible(true);
while(!(G.isGameOver()))
{
boolean redo = true;
while(redo)
{
int row = 0;
int col = 0;
int nRow = 0;
int nCol = 0;
System.out.println("Click the piece you want to move.");
while(!(I.getBool())){}
if(I.getBool())
{
row = I.getRow();
col = I.getCol();
I.setBool(false);
}
System.out.println("Click the place you want to move to.");
while(!(I.getBool())){}
if(I.getBool())
{
nRow = I.getRow();
nCol = I.getCol();
I.setBool(false);
}
if(G.canMove(row, col, nRow, nCol))
{
G.move(row, col, nRow, nCol, I);
redo = false;
}
else
{
System.out.println("You cant move there! Try again!");
}
}
I.updateBoard(G.getBoard().getArray(), G.getSides());
}
}
});
}
}
当我注释掉while while循环(及其中的所有内容)时,该板显示正常,我认为问题出在那里的某处,但我一直无法找到它。我也在网上看过类似的游戏循环问题,但所有这些都是针对涉及帧速率和跨越java摇摆帧的移动的游戏,这在我的代码中是不存在的。
任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:4)
您有几个循环,例如
while(!(I.getBool())){}
如果I
未按预期响应,则可能会永远运行。您可以先在这些循环中打印一些内容,然后在以下块if(I.getBool()){...}
内查看您的应用程序卡在哪里。
在这样的循环中检查用户界面不是一种好习惯。最好使用Listeners来响应用户界面。
即使它避免了从另一个线程更新GUI的潜在问题,也没有使用SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
在Swing线程上运行主应用程序。
实际上,这可能是您的根本问题,因为在Swing线程(用于运行GUI的线程)上运行主应用程序循环可能会阻止GUI正常响应。您正在将任务(整个游戏)放到GUI的队列中,但该任务永远不会完成while(!(G.isGameOver()))
。