显然,当你在同一个地方有一个手势识别器和一个UIButton
时,iOS 6会尝试自动处理这种情况,并为同一个手势激活。
当你想要点击按钮而不是激活手势识别器时,这种新的自动处理解决了这个问题,但是当你想让手势识别器动作时,会产生新的问题。
在iOS 5中,您可以实现:
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
在发生冲突时将操作转移到UIButton
。
这在iOS 6中似乎不起作用。此外,反转此方法的行为(因为现在UIButton
具有优先权而不是手势识别器)将无效。
完整方法:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]){
return NO;
}
return YES;
}
答案 0 :(得分:6)
我这样做是为了解决问题,根据您的需要进行更改:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
[self MyCommonSelector];// this will work for ios 5
return Yes;
}
在你声明的按钮中添加目标,这样就可以在iOS 6中调用:
[self.myButton addTarget:self action:@selector(MyCommonSelector)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
在这个方法中做你的东西,也可以在按钮点击和你需要调用的手势上调用:
-(void)MyCommonSelector
{
//Do your stuff here what you want to do with Gesture too.
}
答案 1 :(得分:0)
虽然我不知道你为什么要把UIButton放在那里,如果你不希望它们被点击,你可以通过覆盖包含视图的-hitTest:withEvent:
方法来防止子视图接收到触摸。
-hitTest:withEvent:
默认返回视图层次结构中接收器的“最远的后代(包括其自身),其包含指定的点”,因此默认情况下,当点击其中一个按钮时,您的包含视图将返回按钮。
您的实现应该如下所示:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)aPoint withEvent:(UIEvent *)event {
if ([self pointInside:aPoint]) {
return self;
} else {
return nil;
}
}
因此,如果您正在调用的容器视图包含触摸点,则它将返回自身并且附加到其上的手势识别器将获得触摸。
因为此实现永远不会返回任何子视图,所以UIButton都不会有机会响应触摸。
答案 2 :(得分:0)
我知道这看似简单,但你考虑过将UIButton的userInteractionEnabled属性设置为“NO”吗?这应该从命中测试和手势识别系统中自动删除它。