在我的WPF应用程序中的某一点,一旦我删除和/或添加项目到Canvas,UI线程将锁定〜0到~500 ms(取决于数量)。几个性能测试指出Canvas.Children.Remove是主要原因,而.Add也是(.Remove更严重)。 我同时删除了大约500个项目,同时添加了大约500个项目。这大约每秒10次会导致问题。
最后,我编写了一个简单的基准测试应用程序,代码如下。
public MainWindow() {
InitializeComponent();
this.Loaded += (object sender, RoutedEventArgs e) => {
List<Image> a = new List<Image>();
Stopwatch s = new Stopwatch();
s.Start();
for (int i = 0; i < 7500; i++) {
Image img = new Image();
Canvas.SetLeft(img, i * 10);
C.Children.Add(img);
if (i % 10 == 1)
a.Add(img);
}
s.Stop();
long add = s.ElapsedMilliseconds;
s.Reset();
s.Start();
foreach (Image img in a) {
C.Children.Remove(img);
}
s.Stop();
MessageBox.Show(String.Format("Add: {0}, Remove: {1}.", add, s.ElapsedMilliseconds));
};
}
这给出了以下结果(每次运行时都会这样):
Add: 174, Remove: 156.
请注意,只有750件物品被移除,而7500件物品会被删除。
这个过程有点沉重,但我不希望UI(主要是ScrollViewer
)在执行此操作时锁定。我面临的另一个问题是我无法“将其移动”到另一个Thread
,因为我无法从特定的Thread
控制用户界面。
如何改善这个过程?或者有没有办法动态添加/删除项目“随着时间的推移”,所以它不挂断?
谢谢,
〜Tgys
答案 0 :(得分:2)
如果将其拆分为新线程并将工作分配到UI线程每20分钟左右怎么办?这样你就不会完全锁定UI了。因此,用户可以同时做其他事情。
我知道的其他事情: 有AddRange方法吗?也许你可以一次添加所有项目。这样,理论上只会发生一次布局更新,将时间缩短为零。
删除相同。见Canvas.Children.RemoveRange(a);