iOS 6 - 处理iPhone 5屏幕尺寸,不带Default-568h@2x.png

时间:2012-09-20 12:04:01

标签: objective-c ios xamarin.ios ios6 iphone-5

我们正在开发一款游戏,可以在加载时渲染几个闪屏。

所以我们没有使用Default.png或Default@2x.png,因为启动时屏幕是空白的。

那么如何在iPhone 5模拟器中使用iOS 6来全屏渲染我们的游戏,而不会提到here的闪屏图像?我们只需要考虑使用启动画面图像吗?这是唯一的方法吗?我认为应该可以在Info.plist开启一些内容。

我们仍然不愿意使用启动画面图像,因为它会使我们的应用程序包更大 - 我们非常接近50MB。

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我不知道iOS是否有其他方法来检测对iPhone 5屏幕大小的支持,但是你可以包含一个空白的闪屏吗?

我完全黑色的png不应该占用太多空间。

答案 1 :(得分:4)

如果您使用空Asset Catalog作为启动图像,则支持iPhone 5的屏幕尺寸(根本不需要包含任何图像文件)。

答案 2 :(得分:0)

据我所知,添加此默认值是处理iPhone 5屏幕的唯一方法。 也许你只需添加只有黑色的默认图像

答案 3 :(得分:0)

我认为您可以添加568启动图像以获得全屏,并在常规设置中清空启动图像选项。