我有一个使用Cocoa本地构建的iOS应用程序。现在,我想为它添加一个Unity3D模拟。是否可以在原生屏幕上单击按钮调用Unity模拟/屏幕?或者我是否已将整个原生iOS应用程序编写为Unity屏幕的插件?
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我希望将此作为评论发布,但我还没有这样做的声誉。(
我在这里为这个主题做出了很多贡献:
http://forum.unity3d.com/threads/191971-Unity-AppController-subclassing
我已经能够在本机iOS项目中成功集成Unity视图,无论是以编程方式,通过XIB还是通过StoryBoard。
答案 1 :(得分:2)
是的,这是可能的。
来自Blurst的人已经使用Cocoa作为前端和Unity来制作3D游戏。看看下面的链接,它们有非常好的信息:
答案 2 :(得分:2)
因为问题是"有可能吗?"答案是"是"。至于如何:
http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-ios-app