将字符串和变量打印到glwindow

时间:2012-09-19 12:00:50

标签: c++ screen

我一直在寻找答案,但我找不到一个。 我没有使用过剩,所以请不要过分回答。

我要做的是将变量和文本发送到游戏画面,这样我就可以为玩家提供一些反馈,就像他们当时携带的金额一样。 (所以不是调试屏幕)

我正在使用带有opengl的c ++。

如果我需要向任何人提供更多信息,请询问,我会尽力为您提供。

提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您可以使用GL1.x,请使用位图字体的经典参考:http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts/17002/

如果您需要相关内容,请修改上面的示例以使用Vertex Arrays / Vertex Buffer Objects而不是glRasterPos函数。

高级方法是使用FreeType渲染truetype字体。这是一个sample