如何在as3中创建时间计数器?谷歌上的一些简单搜索会指向AS3类计时器,它实际上是一个事件的计数器和不合适的时间计数实用程序。
我已经看到了这个http://blogs.adobe.com/pdehaan/2006/07/using_the_timer_class_in_actio.html,我有点担心它应该是官方文档。
问:问题究竟在哪里?
A: Timer类在一堆事件中执行操作,如果你有一个非常繁重的应用程序,我可以打赌定时器会扭曲你的时间,如果你用它来计算秒,毫秒或其他什么
答案 0 :(得分:6)
如果您希望准确测量短时间间隔,只需使用getTimer()
函数(flash.utils.getTimer
),该函数返回自Flash播放器以来经过的毫秒数开始。典型的简单StopWatch类是:
public class StopWatch {
private var _mark:int;
private var _started:Boolean = false;
public function start():void { _
mark = getTimer();
_started = true;
}
public function get elapsed():int {
return _started ? getTimer() - _mark : 0;
}
}
答案 1 :(得分:1)
你如何覆盖这个?
我们只是在一个能够正确计算时间的脚本中使用 Date 类。
var stt:int; //我们使用此变量将开始时间跟踪为时间戳 var myTimer:Timer = new Timer(1); //这是我们的计时器
var starttime:Date; // pretty obvious
var actualtime:Date; // pretty obvious
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopWatch); // we start counting with this counter
start_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startClock); // add a button listener to start the timer
function startClock(event:MouseEvent):void
{
starttime = new Date(); // we get the moment of start
stt = int(starttime.valueOf().toString()); // convert this into a timestamp
myTimer.start(); // start the timer (actually counter)
}
function stopWatch(event:TimerEvent):void
{
actualtime = new Date(); // we get this particular moment
var att:int = int(actualtime.valueOf().toString()); // we convert it to a timestamp
// here is the magic
var sec:int = (Math.floor((att-stt)/1000)%100)%60; // we compute an absolute difference in seconds
var min:int = (Math.floor((att-stt)/1000)/60)%10; // we compute an absolute difference in minutes
var ms:int = (att-stt)%1000; // we compute an absolute difference in milliseconds
//we share the result on the screen
minText.text = String(min);
secText.text = String(sec);
milText.text = String(ms);
}
为什么需要时间戳而不使用Date类的功能?
因为如果你想计算两个事件之间的差异,你可能会使用它:
endEvent.seconds - startEvent.seconds
如果您的开始事件发生在第57秒并且结束事件发生在第17秒,这是非常错误的,您将得到-40秒而不是20秒,依此类推。