IoC存在问题 - Unity。
我制作了一个简单的网络应用。它由一个表“Post”组成,它有三个字段:PostId,title,Text。我使用通用存储库:
public abstract class BaseRepository<T> : IBaseRepository<T> where T : class
{
protected ObjectContext db = new BlogDbEntities();
/* CRUD */
}
public class PostRepository : BaseRepository<Post>, IPostRepository
{
public void Search(Expression<Func<Post, object>> predicate)
{
/* some search specific entity logic */
}
}
public interface IPostRepository : IBaseRepository<Post>
{
void Search(Expression<Func<Post, object>> predicate);
}
在你看到的那个存储库中创建新的BlogDbEntities - ObjectContext。 在控制器中我使用IPostRepository,控制器非常简单:
public class PostController : Controller
{
IPostRepository postRepository;
public PostController(IPostRepository postRepository)
{
this.postRepository = postRepository;
}
public ActionResult Index()
{
postRepository.All.ToList();
return View();
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
postRepository.Dispose();
base.Dispose(disposing);
}
}
在Global.asax中,我解决了与Unity的依赖关系:
var container = new UnityContainer();
var controllerFactory = new UnityControllerFactory(container);
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
container.RegisterType<IPostRepository, PostRepository>(new ContainerControlledLifetimeManager());
启动应用程序后,我请求示例/发布/第一次请求正常执行。但是当我再次尝试执行请求时,我得到Exception “ObjectContext实例已经被处理掉,不能再用于需要连接的操作。”
当我尝试在没有Unity时执行请求IoC框架异常未显示且ObjectContext正常工作。
我猜这种行为的原因是Unity,我认为存储在Unity Container中的上下文。谁可以帮助我如何正确配置Unity,并在每次请求后重新创建上下文。
答案 0 :(得分:2)
谁可以帮助我在每次请求后如何正确配置Unity并重新创建上下文。
注册类型时,您可以指定要使用TransientLifetimeManager,这会导致每次调用都创建一个新实例。