我知道,这个问题曾被maaany问过,但我认为没有解决方案。我正在开发应用程序,应该针对所有设备与Android系统和背面摄像头。问题是我只能在两台设备上测试应用程序,并且必须确保它适用于所有设备。我认为只有合理的解决方案才能找到相机api的代码示例,这些代码样本几乎可以保证在所有设备上运行设备。有没有人可以提供这样的来源...但来源......真的是在maaaaany(ALL)设备上进行了测试?我已经失去了头上的所有头发......而且......我正在失去我的我认为......这完全是因为我发布了应用程序(仅适用于我公司的测试),该应用程序仅在两个设备上进行了测试,并且以一种应该工作的方式使用相机api,但似乎有一些手机例如HTC欲望HD或HTC Evo 3d(带有3D相机),其中应用程序简单地崩溃(因为相机)或冻结(也因为相机)。 如果有人拥有相机api的来源(拍摄没有用户gui互动的图片,定期),这些都经过了真正的测试,请非常友好,如果可以,请发布消息来源或将我重定向到正确的位置。
嗯,也许问题应该是这样的:“技术上是否可以在所有设备上使用相机api?”
也许我会描述我目前是如何使用api的。
1)初始化cam:
public void initCam()
{
LoggingFacility.debug("Attempting to initialize camera",this);
LoggingFacility.debug("Preview is enabled:"+isPreview,this);
try {
if (camera==null)
{
camera = Camera.open();
camera.setPreviewDisplay(mHolder);
if (camera!=null)
{
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
List<Size> sizes = parameters.getSupportedPictureSizes();
if (sizes!=null)
{
Size min = sizes.get(0);
for (Size size : sizes)
if (size.width<min.width) min = size;
{
parameters.setPictureSize(min.width, min.height);
}
}
camera.setParameters(parameters);
setDisplayOrientation(90);
}
}
startPreview(aps);
} catch (Throwable e){
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
2)开始预览:
private void startPreview(AfterPreviewStarted after)
{
try {
if (!isPreview)
{
LoggingFacility.debug("Starting preview",this);
//camera.stopPreview();
camera.startPreview();
isPreview = true;
LoggingFacility.debug("Preview is enabled:"+isPreview,this);
}
if (after!=null) after.doAfter();
}catch(Throwable e)
{
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
3)拍照:
public void takePicture(final PictureCallback callback)
{
LoggingFacility.debug("Attempting to take a picture",this);
if (camera!=null)
{
if (isPreview)
{
try
{
LoggingFacility.debug("preview is enabled jut before taking picture",this);
//AudioManager mgr = (AudioManager)ctx.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//mgr.setStreamMute(AudioManager.STREAM_SYSTEM, true);
LoggingFacility.debug("Taking picture... preview will be stopped...",this);
isPreview = false;
camera.takePicture(null, new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] arg0, Camera arg1)
{
//LoggingFacility.debug("Picture has been taken - 1t callback",CameraPreview.this);
}
}, callback);
//mgr.setStreamMute(AudioManager.STREAM_SYSTEM, false);
} catch (Throwable e){
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
}
4)完成后或表面处理后释放相机。
public void releaseCam()
{
LoggingFacility.debug("Attempting to release camera",this);
if (camera!=null)
{
isTakingPictures = false;
camera.stopPreview();
isPreview = false;
camera.release();
camera = null;
LoggingFacility.debug("A camera connection has been released...",this);
}
}
在回调方法的第三个代码片段中,我再次调用startPreview,因为在拍照后预览被禁用,并且一些智能手机需要启动预览才能拍照。以上所有方法都是扩展 SurfaceView 并实现 SurfaceHolder.Callback 的类的一部分,并且是活动的一部分。
SurfaceHolder.Callback实现如下:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
initCam();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
releaseCam();
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
}
类
的构造函数CameraPreview(Context context) {
super(context);
this.ctx = context;
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
我还在考虑另一种方法 - 克服拍照,而不是注册onPreviewFrame回调,例如在此回调中检查标志是否已请求图片,如果是 - 将图像转换为位图并使用它进一步处理。我正在尝试这种方法,但后来遇到了另一个问题 - 即使我注册了空回调,gui响应慢得多。
对于喜欢我的人来说,使用Android相机api时遇到问题请参考this link。 此示例中的代码似乎适用于大多数智能手机。
答案 0 :(得分:0)
final int PICTURE_TAKEN = 1;
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(filename)));
startActivityForResult(intent, PICTURE_TAKEN);
这对我有用,没有抱怨过。