使用c#和opencl的内存对象分配失败

时间:2012-09-18 14:49:31

标签: c# opencl

我正在编写一个图像处理程序,其目的是改变大图像,我正在使用的是8165像素乘4915像素。有人告诉我实施gpu处理,经过一些研究后我决定使用OpenCL。我开始实现OpenCL C#包装器OpenCLTemplate。

我的代码接受位图并使用lockbits来锁定其内存位置。然后我将每个位的顺序复制到一个数组中,通过openCL内核运行该数组,并反转数组中的每个位。然后我将倒置的比特运回图像的存储位置。我将这个过程分成十个块,这样我就可以增加一个进度条。

我的代码与较小的图像完美配合,但是当我尝试使用我的大图像运行它时,我在尝试执行内核时不断获得MemObjectAllocationFailure。我不知道为什么会这样做,我会很感激帮助找出原因或如何解决它。

    using OpenCLTemplate;

    public static void Invert(Bitmap image, ToolStripProgressBar progressBar)
    {
        string openCLInvert = @"
        __kernel void Filter(__global uchar *  Img0,
                             __global float *  ImgF)

        {
            // Gets information about work-item
            int x = get_global_id(0);
            int y = get_global_id(1);

            // Gets information about work size
            int width = get_global_size(0);
            int height = get_global_size(1);

            int ind = 4 * (x + width * y );

            // Inverts image colors
            ImgF[ind]= 255.0f - (float)Img0[ind];
            ImgF[1 + ind]= 255.0f - (float)Img0[1 + ind];
            ImgF[2 + ind]= 255.0f - (float)Img0[2 + ind];

            // Leave alpha component equal
            ImgF[ind + 3] = (float)Img0[ind + 3];
        }";

        //Lock the image in memory and get image lock data
        var imageData = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);

        CLCalc.InitCL();

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            unsafe
            {
                int adjustedHeight = (((i + 1) * imageData.Height) / 10) - ((i * imageData.Height) / 10);
                int count = 0;

                byte[] Data = new byte[(4 * imageData.Stride * adjustedHeight)];
                var startPointer = (byte*)imageData.Scan0;

                for (int y = ((i * imageData.Height) / 10); y < (((i + 1) * imageData.Height) / 10); y++)
                {
                    for (int x = 0; x < imageData.Width; x++)
                    {
                        byte* Byte = (byte*)(startPointer + (y * imageData.Stride) + (x * 4));

                        Data[count] = *Byte;
                        Data[count + 1] = *(Byte + 1);
                        Data[count + 2] = *(Byte + 2);
                        Data[count + 3] = *(Byte + 3);
                        count += 4;
                    }
                }

                CLCalc.Program.Compile(openCLInvert);
                CLCalc.Program.Kernel kernel = new CLCalc.Program.Kernel("Filter");
                CLCalc.Program.Variable CLData = new CLCalc.Program.Variable(Data);

                float[] imgProcessed = new float[Data.Length];

                CLCalc.Program.Variable CLFiltered = new CLCalc.Program.Variable(imgProcessed);
                CLCalc.Program.Variable[] args = new CLCalc.Program.Variable[] { CLData, CLFiltered };

                kernel.Execute(args, new int[] { imageData.Width, adjustedHeight });
                CLCalc.Program.Sync();

                CLFiltered.ReadFromDeviceTo(imgProcessed);

                count = 0;

                for (int y = ((i * imageData.Height) / 10); y < (((i + 1) * imageData.Height) / 10); y++)
                {
                    for (int x = 0; x < imageData.Width; x++)
                    {
                        byte* Byte = (byte*)(startPointer + (y * imageData.Stride) + (x * 4));

                        *Byte = (byte)imgProcessed[count];
                        *(Byte + 1) = (byte)imgProcessed[count + 1];
                        *(Byte + 2) = (byte)imgProcessed[count + 2];
                        *(Byte + 3) = (byte)imgProcessed[count + 3];
                        count += 4;
                    }
                }
            }
            progressBar.Owner.Invoke((Action)progressBar.PerformStep);
        }

        //Unlock image
        image.UnlockBits(imageData);
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可能已达到OpenCL驱动程序/设备的内存分配限制。检查clGetDeviceInfo返回的值。单个内存对象的大小有限制。 OpenCL驱动程序可能允许所有已分配内存对象的总大小超过设备上的内存大小,并在需要时将它们复制到主机内存中。

要处理大图像,您可能需要将它们分成更小的部分,然后单独处理它们。