我有PorterDuff.Mode.Multiply的问题,似乎所有alpha通道都设置为'black'。这是按预期的吗?在photoshop / gimp等中,效果会在应有的位置留下透明度。 Darken单独留下透明度,但仍然将效果应用于RGB值,这是我想要的,但具有Multiply的效果。
只是PorterDuff.Mode.Multiply导致覆盖黑色背景问题。
Bitmap photo = ((BitmapDrawable)ivPhoto.Drawable).Bitmap;
Bitmap overlay = ((BitmapDrawable)overlay.Drawable).Bitmap;
Point ss = getScaledSize(photo.Width, photo.Height, scrSize.X, scrSize.Y);
Bitmap bresult = Bitmap.CreateScaledBitmap(photo, ss.X, ss.Y, true);
Canvas myCanvas = new Canvas(bresult);
Paint myPaintStyle = new Paint(PaintFlags.FilterBitmap);
myPaintStyle.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Multiply));
myCanvas.DrawBitmap(
overlay, //img
ivHair.GetX(), ivHair.GetY(), //x,y
myPaintStyle); //style
return bresult;
帮助? :)
这是Mono for Android
编辑:DstIn具有相同的不良影响。 (alpha是黑色的)
答案 0 :(得分:1)
我整天都遇到同样的问题。我快疯了。
这行代码对我有用:
yourView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
将其放在类构造函数中,现在黑色背景应该消失了。