我有以下代码:
if (self.graphic.fillColor)
{
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.graphic.fillColor);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}
if (self.graphic.strokeColor)
{
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.graphic.strokeColor);
CGContextSetLineWidth(context, self.graphic.strokeWidth);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
在某个例子中,我正在加载一个具有fillColor
和strokeColor
的图形对象。当我这样做时,填充完成,但根本没有绘制笔划(我已经仔细检查以查看是否有任何错误分配了笔划值,一切看起来都还可以)。为什么是这样?如果你在一起做这两个,你是否需要同时做这些,即在一个CGContextDrawPath
?
答案 0 :(得分:5)
CGContextDrawPath
,CoreGraphics绘制(填充或描边)您之前添加到上下文中的CGPathRef
,然后从该上下文中删除CGPathRef
强>已经使用过了。
因此,如果您在第一个“if”条件中调用CGContextDrawPath
,则只需将CGPathRef
重新添加到上下文中,然后再重新绘制。
此外,仅当您需要填充或描述它(或两者)时,将路径添加到上下文会更有效,如果fillColor
和strokeColor
都不添加,则不会添加路径是nil(如果你不填充或抚摸它,我需要建立/添加你的路径。)
正如你自己指出的那样,无论如何,同时填充和描边都有一个常数,称为kCGPathFillStroke
。所以你的代码可能如下所示:
// Don't draw anything if both colors are nil
if (self.graphic.fillColor || self.graphic.strokeColor)
{
// Build and add your CGPathRef here
CGPathRef path = ...
CGContextAddPath(context, path);
// Then either fill, stroke, or fillstroke the path.
CGPathDrawingMode mode;
if (self.graphic.fillColor)
{
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.graphic.fillColor);
mode = kCGPathFill;
}
if (self.graphic.strokeColor)
{
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.graphic.strokeColor);
CGContextSetLineWidth(context, self.graphic.strokeWidth);
// if we also have a fillcolor, use fillstroke mode. Else just use stroke.
mode = (self.graphic.fillColor) ? kCGPathFillStroke : kCGPathStroke;
}
CGContextDrawPath(context, mode);
}
那样:
fillColor
而没有strokeColor
,则只会设置填充颜色并使用kCGPathFill
。strokeColor
而没有fillColor
,则只会设置描边颜色并与之对齐,并使用kCGPathStroke
kCGPathFillStroke
。