我正在开发基于回合制的Android游戏,我选择了Nodejs作为服务器端。我已经探索了大约两周如何从Android客户端到Nodejs服务器进行通信。有没有办法在两者之间进行沟通。
如果有任何人有这样一个项目的经验,请帮助我。
答案 0 :(得分:1)
根据您的游戏在客户端和服务器之间进行通信所需的内容,有很多选项可供选择。例如,查找"用于android的TCP客户端"这里显示了像this这样的答案。如果服务器和客户端之间的快速更新很重要,那么UDP是一种选择,如果您的游戏可以应对中间某些数据包的丢失。
除了TCP / UDP,您还可以使用WebSockets for Android。
答案 1 :(得分:0)
结合Android& nodejs没问题。首先,您必须定义middelware。您可以使用REST-Webservices或任何其他技术进行节点服务器和Android客户端之间的通信。有许多标准的API和协议。我会使用Websocket进行通信。您可以在此处找到支持WebSocket的Android / Node.js API:
答案 2 :(得分:0)
您可以在Android中使用Volley发出json POST
或GET
请求。
对于NODE JS,您可以使用节点的内置http
模块来创建简单的HTTP服务器,然后从req对象接收数据。
const http=require('http');
const stringDecoder=require('string_decoder').StringDecoder;
var httpServer=http.createServer(function(req,res){
unifinedServer(req,res);
});
//Just another method.
var unifinedServer=function(req,res){
var decoder=new stringDecoder('utf-8');
var buffer='';
//reading the post data.
req.on('data',function(data){
buffer+=decoder.write(data);
});
//Reading of data is completed.
req.on('end',function(){
buffer+=decoder.end();
// Do what ever you want to do with the POST data.
});
}
//The Server is listening on a specific port.
httpServer.listen(7000,function(){
console.log("Server is now listening on Port..."+7000);
});
对于Android代码,您可以通过截击来实现:
String url = "http://example.com";
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest
(Request.Method.POST, url, postJsonObject, new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
mTextView.setText("Response: " + response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// TODO: Handle error
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsonObjectRequest);