如何正确子类UIControl?

时间:2009-08-07 14:58:07

标签: ios objective-c uicontrol

我不想要UIButton或类似的东西。我想直接将UIControl子类化,并制作我自己的非常特殊的控件。

但由于某种原因,我所覆盖的任何方法都没有被调用过。目标动作的东西起作用,目标接收适当的动作消息。但是,在我的UIControl子类中,我必须抓住触摸坐标,这样做的唯一方法似乎是压倒这些人:

- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"begin touch track");
    return YES;
}

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"continue touch track");
    return YES;
}

即使使用来自UIControlUIView的指定初始值设定项initWithFrame:进行实例化,也永远不会调用它们。

我可以找到的所有示例总是使用UIButtonUISlider作为子类的基础,但我想更接近UIControl,因为这是我想要的来源:快速和未延迟的触摸坐标。

7 个答案:

答案 0 :(得分:65)

我知道这个问题很古老,但我遇到了同样的问题,我认为应该给我2美分。

如果您的控件有任何子视图,beginTrackingWithTouchtouchesBegan等可能无法调用,因为这些子视图正在吞噬触摸事件。

如果您不希望这些子视图处理触摸,您可以将userInteractionEnabled设置为NO,因此子视图只会传递事件。然后,您可以覆盖touchesBegan/touchesEnded并管理所有触摸。

希望这有帮助。

答案 1 :(得分:23)

夫特

这些是子类UIControl的多种方式。当父视图需要对触摸事件作出反应或从控件获取其他数据时,通常使用(1)目标或(2)具有重写触摸事件的委托模式来完成。为了完整性,我还将展示如何(3)用手势识别器做同样的事情。这些方法中的每一个都将表现如下动画:

enter image description here

您只需选择以下方法之一。

方法1:添加目标

UIControl子类支持已经内置的目标。如果您不需要将大量数据传递给父级,这可能就是您想要的方法。

<强> MyCustomControl.swift

import UIKit
class MyCustomControl: UIControl {
    // You don't need to do anything special in the control for targets to work.
}

<强> ViewController.swift

import UIKit
class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var myCustomControl: MyCustomControl!
    @IBOutlet weak var trackingBeganLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var trackingEndedLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var xLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var yLabel: UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Add the targets
        // Whenever the given even occurs, the action method will be called
        myCustomControl.addTarget(self, action: #selector(touchedDown), forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown)
        myCustomControl.addTarget(self, action: #selector(didDragInsideControl(_:withEvent:)),
                              forControlEvents: UIControlEvents.TouchDragInside)
        myCustomControl.addTarget(self, action: #selector(touchedUpInside), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
    }

    // MARK: - target action methods

    func touchedDown() {
        trackingBeganLabel.text = "Tracking began"
    }

    func touchedUpInside() {
        trackingEndedLabel.text = "Tracking ended"
    }

    func didDragInsideControl(control: MyCustomControl, withEvent event: UIEvent) {

        if let touch = event.touchesForView(control)?.first {
            let location = touch.locationInView(control)
            xLabel.text = "x: \(location.x)"
            yLabel.text = "y: \(location.y)"
        }
    }
}

备注

  • 动作方法名称没有什么特别之处。我可以给他们打电话。我必须小心拼写方法名称,就像我添加目标时一样。否则你会崩溃。
  • didDragInsideControl:withEvent:中的两个冒号意味着将两个参数传递给didDragInsideControl方法。如果您忘记添加冒号或者如果您没有正确数量的参数,则会发生崩溃。
  • 感谢this answer获取有关TouchDragInside活动的帮助。

传递其他数据

如果您的自定义控件中有一些价值

class MyCustomControl: UIControl {
    var someValue = "hello"
}

要在目标操作方法中访问,然后可以传入对该控件的引用。设置目标时,在操作方法名称后添加冒号。例如:

myCustomControl.addTarget(self, action: #selector(touchedDown), forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown) 

请注意它是touchedDown:(带冒号)而不是touchedDown(没有冒号)。冒号表示正在将参数传递给action方法。在action方法中,指定参数是对UIControl子类的引用。使用该引用,您可以从控件中获取数据。

func touchedDown(control: MyCustomControl) {
    trackingBeganLabel.text = "Tracking began"

    // now you have access to the public properties and methods of your control
    print(control.someValue)
}

方法2:委派模式和覆盖触摸事件

子类化UIControl使我们能够访问以下方法:

    当手指首先触及控件范围内时,会调用
  • beginTrackingWithTouch
  • 当手指滑过控件甚至在控件的边界之外时,会反复调用
  • continueTrackingWithTouch
  • 当手指抬离屏幕时,会调用
  • endTrackingWithTouch

如果您需要对触摸事件进行特殊控制,或者如果您需要与父母进行大量数据通信,则此方法可能比添加目标更好。

以下是如何操作:

<强> MyCustomControl.swift

import UIKit

// These are out self-defined rules for how we will communicate with other classes
protocol ViewControllerCommunicationDelegate: class {
    func myTrackingBegan()
    func myTrackingContinuing(location: CGPoint)
    func myTrackingEnded()
}

class MyCustomControl: UIControl {

    // whichever class wants to be notified of the touch events must set the delegate to itself
    weak var delegate: ViewControllerCommunicationDelegate?

    override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {

        // notify the delegate (i.e. the view controller)
        delegate?.myTrackingBegan()

        // returning true means that future events (like continueTrackingWithTouch and endTrackingWithTouch) will continue to be fired
        return true
    }

    override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {

        // get the touch location in our custom control's own coordinate system
        let point = touch.locationInView(self)

        // Update the delegate (i.e. the view controller) with the new coordinate point
        delegate?.myTrackingContinuing(point)

        // returning true means that future events will continue to be fired
        return true
    }

    override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {

        // notify the delegate (i.e. the view controller)
        delegate?.myTrackingEnded()
    }
}

<强> ViewController.swift

这是视图控制器设置为委托的方式,并响应来自我们自定义控件的触摸事件。

import UIKit
class ViewController: UIViewController, ViewControllerCommunicationDelegate {

    @IBOutlet weak var myCustomControl: MyCustomControl!
    @IBOutlet weak var trackingBeganLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var trackingEndedLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var xLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var yLabel: UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        myCustomControl.delegate = self
    }

    func myTrackingBegan() {
        trackingBeganLabel.text = "Tracking began"
    }

    func myTrackingContinuing(location: CGPoint) {
        xLabel.text = "x: \(location.x)"
        yLabel.text = "y: \(location.y)"
    }

    func myTrackingEnded() {
        trackingEndedLabel.text = "Tracking ended"
    }
}

备注

  • 要详细了解委托模式,请参阅this answer
  • 如果仅在自定义控件本身中使用委托,则没有必要使用这些方法。我本来可以添加一个print语句来显示事件的调用方式。在这种情况下,代码将简化为

    import UIKit
    class MyCustomControl: UIControl {
    
        override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
            print("Began tracking")
            return true
        }
    
        override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
            let point = touch.locationInView(self)
            print("x: \(point.x), y: \(point.y)")
            return true
        }
    
        override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
            print("Ended tracking")
        }
    }
    

方法3:使用手势识别器

添加手势识别器可以在任何视图上完成,它也适用于UIControl。要获得与顶部示例类似的结果,我们将使用UIPanGestureRecognizer。然后通过在事件发生时测试各种状态,我们可以确定发生了什么。

<强> MyCustomControl.swift

import UIKit
class MyCustomControl: UIControl {
    // nothing special is required in the control to make it work
}

<强> ViewController.swift

import UIKit
class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var myCustomControl: MyCustomControl!
    @IBOutlet weak var trackingBeganLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var trackingEndedLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var xLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var yLabel: UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // add gesture recognizer
        let gestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gestureRecognized(_:)))
        myCustomControl.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
    }

    // gesture recognizer action method
    func gestureRecognized(gesture: UIPanGestureRecognizer) {

        if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {

            trackingBeganLabel.text = "Tracking began"

        } else if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {

            let location = gesture.locationInView(myCustomControl)

            xLabel.text = "x: \(location.x)"
            yLabel.text = "y: \(location.y)"

        } else if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            trackingEndedLabel.text = "Tracking ended"
        }
    }
}

备注

  • 不要忘记在action: "gestureRecognized:"中的操作方法名称后添加冒号。冒号表示正在传入参数。
  • 如果需要从控件中获取数据,可以像上面的方法2一样实现委托模式。

答案 2 :(得分:20)

我已经看了很久很难找到解决这个问题的方法,我认为没有。但是,仔细检查文档后,我认为可能会误解begintrackingWithTouch:withEvent:continueTrackingWithTouch:withEvent:应该被调用...

UIControl文档说:

  

您可能希望延长UIControl   子类有两个基本原因:

     

观察或修改发送   对目标的动作消息   特定事件要执行此操作,请覆盖   sendAction:to:forEvent:,评估一下   传入选择器,目标对象或   “注意”位掩码并继续执行   必需的。

     

提供自定义跟踪行为   (例如,更改突出显示   外观)为此,请覆盖一个   或以下所有方法:   beginTrackingWithTouch:withEvent:,   continueTrackingWithTouch:withEvent:,   endTrackingWithTouch:withEvent:

这一点的关键部分,在我看来并不是很清楚,它表示你可能想要扩展UIControl子类 - 不是你可能想直接扩展UIControl。 {(1}}和beginTrackingWithTouch:withEvent:可能不应该被调用以响应触摸,并且continuetrackingWithTouch:withEvent:直接子类应该调用它们以便它们的子类可以监控跟踪。

所以我的解决方案是覆盖UIControltouchesBegan:withEvent:并按照以下方式从那里调用它们。请注意,此控件未启用多点触控,并且我不关心触摸结束并触及取消的事件,但如果您想要完整/彻底,您也应该实现这些。

touchesMoved:withEvent:

请注意,您还应使用- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { [super touchesBegan:touches withEvent:event]; // Get the only touch (multipleTouchEnabled is NO) UITouch* touch = [touches anyObject]; // Track the touch [self beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; } - (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { [super touchesMoved:touches withEvent:event]; // Get the only touch (multipleTouchEnabled is NO) UITouch* touch = [touches anyObject]; // Track the touch [self continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; } 发送与您的控件相关的任何UIControlEvent*消息 - 这些消息可以从超级方法调用,我还没有测试过。

答案 3 :(得分:9)

我认为您忘记将[super]调用添加到touchesBegan / touchesEnded / touchesMoved。 像

这样的方法
(BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event    
(BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
如果你覆盖touchesBegan / touchesEnded,那么

就不起作用了:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   NSLog(@"Touches Began");
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   NSLog(@"Touches Moved");
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   NSLog(@"Touches Ended");
}

但是!如果方法如下,一切正常:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   [super touchesBegan:touches withEvent:event];
   NSLog(@"Touches Began");
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   [super touchesMoved:touches withEvent:event];
     NSLog(@"Touches Moved");
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   [super touchesEnded:touches withEvent:event];
   NSLog(@"Touches Ended");
}

答案 4 :(得分:8)

我经常使用的最简单的方法是扩展UIControl,但是要使用继承的addTarget方法来接收各种事件的回调。关键是要监听发件人和事件,以便您可以找到有关实际事件的更多信息(例如事件发生地点的位置)。

因此,只需简单地将UIControl子类化,然后在init方法中(确保在使用nib时也设置了initWithCoder),添加以下内容:

[self addTarget:self action:@selector(buttonPressed:forEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

当然,您可以选择任何标准控制事件,包括UIControlEventAllTouchEvents。请注意,选择器将传递两个对象。第一个是控制。第二个是关于该事件的信息。以下是使用触摸事件切换按钮的示例,具体取决于用户是否按下左侧和右侧。

- (IBAction)buttonPressed:(id)sender forEvent:(UIEvent *)event
{
    if (sender == self.someControl)
    {        
        UITouch* touch = [[event allTouches] anyObject];
        CGPoint p = [touch locationInView:self.someControl];
        if (p.x < self. someControl.frame.size.width / 2.0)
        {
            // left side touch
        }
        else
        {
            // right side touch
        }
    }
}

当然,这是为了非常简单的控件,你可能会达到一个不会给你足够功能的点,但是这对于我的所有自定义控件目的都很有效,并且因为我通常关心它而且非常容易使用关于UIControl已经支持的相同控制事件(触摸,拖动等等)

自定义控件的代码示例:Custom UISwitch(注意:这不会在buttonPressed:forEvent:selector中注册,但你可以从上面的代码中找出来)

答案 5 :(得分:3)

我在使用UIControl无法回复beginTrackingWithTouchcontinueTrackingWithTouch时遇到问题。

我发现我的问题是我做的时候initWithFrame:CGRectMake()我把框架做得很小(反应的区域)并且只有几个点位置才有效。我使框架的大小与控件相同,然后我随时按下它所响应的控件中的任何位置。

答案 6 :(得分:0)

Obj C

我发现了2014年https://www.objc.io/issues/13-architecture/behaviors/的相关文章。

有趣的是它的方法是利用IB并将事件处理逻辑封装在指定的对象中(它们称之为行为),从而从view / viewController中删除逻辑,使其更轻松。