Netty中Client与ClientHandler之间的通信

时间:2012-09-16 11:46:42

标签: netty

我正在Netty上开发拍卖系统。 我使用Netty是因为谷歌搜索告诉我NIO可以处理比普通套接字编程更大的客户端。

基本上我是Netty的首发。我已经介绍了教程和用户指南。就是这样。 因此,如果我的问题不符合“问题”,请理解。 以下是我客户的伪代码。

public class AuctionClient
{
    private boolean loggedIn;

    public AuctionClient() //constructor

    ///
    .... // various functions
    ///

    public void run()
    {
        while (true)
        {
            int option = getUserOption(); //get user menu selection

            switch(option)
            {
                case 1:
                    login(); //user enters username and password. The info is converted into JSON string and sent to AuctionServer. 
                             //AuctionServer returns true if the info is correct, false otherwise
                    break;

                case 2:
                    startAuction(); //start a new auction
                    break;

                case 3:
                    makeBid(); //make a bid to an existing auction
                    break;

                case 4:
                    logout(); //log out from the AuctionServer
                    break;

                default:
                    break;
            }
        }
    }

    public static void main() // Creates AuctionClient class and runs it.
}

这是我想要做的事情的要点。 问题是,我只想在变量loggedIn为true时启用startAuction(),makeBid()和logout()。因此,我必须知道登录是否成功才能更改loggedIn的值。

但由于它是AuctionClientHandler(虽然现在显示在这里)处理login()的结果,因此AuctionClient无法知道登录是否成功。

有没有一种优雅的方法来解决这个问题。我想避免使用BlockingQueue在AuctionClient和AuctionClientHandler之间传递信息。或者拍卖系统有更好的设计吗?

任何帮助都将不胜感激。

爱德华

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你的问题可归结为一个简单的事实。您需要保持之前操作的“状态”。因此,每次在PipelineFactory实施中都需要创建一个新的处理程序。对于例如pipeline.addLast('MyAuctionHandler',new AuctionHandlerClass());
第一次成功登录时,LoginHandler中的pipeline应向AuctionClientHandler发送一条消息,说明一个特殊对象,然后您可以使用该对象设置login标记为true
例如代码,您可能想看看我发布的Java Game Server。它还处理类似的登录,会话管理等。这是处理登录的handler,唯一的区别是这个处理程序不是有状态的,因为我将状态移动到会话LookupService类。

答案 1 :(得分:0)

另一种方法是将状态存储为频道上的附件。

Channel.setAttachment(..);