我正在尝试在我的页面上运行一个webcamera流,我想使用WebKitGetUserMedia来完成它。我用Google搜索了很多,感觉我已经尝试了所有的例子,但没有人适合我。我显然做错了什么,但我不知道是什么。
所以我的问题是,为了让WebKitGetUserMedia在chrome中运行,我该怎么做?我正在使用Chrome v21。如果有人有一些完整的HTML,js代码示例,我会很高兴看到它!
答案 0 :(得分:8)
请详细说明您的观点以及问题究竟是什么,遇到了什么错误,以便人们可以轻松指出您的错误。
尽管如此,我建议你阅读一篇关于从HTML5捕获音频和视频的精彩内容,http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/。
虽然在阅读完这篇文章之后,我遇到了一个错误,它不允许用户从本地主机或Google Chrome上的某台计算机上加载资源(也可能是你的情况),并且一旦你托管你的资源就会得到解决网页上的HTML页面(尝试使用Dropbox免费上传您的文件或自己托管)。
以下是您可以参考的代码:
<html>
<head>
<title>HTML5 Webcam Test</title>
<style type="text/css">
body{
max-width: 300px;
max-height: 300px;
}
#live_video{
top: 0px;
height: 100%;
width: 100%;
left: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="live_video" autoplay controls></video>
<script type="text/javascript">
video = document.getElementById("live_video");
navigator.webkitGetUserMedia({video:true, audio:true},
function(stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}
);
</script>
</body>
</html>