AddObject之后的实体框架查询

时间:2012-09-15 14:13:34

标签: c# orm entity-framework-4

上周我有一个我试图重新创建的错误。一段现有代码在数据库上进行了大量插入。但是,数据库中不允许重复的值旧代码在每个带有SaveChanges的AddObject之后都会对数据库进行更改。这表现不太好。因此,不是每次我在每1000条记录之后保存它而保存它(并且在事务中执行此操作,但这与此示例无关)。

下面的代码概述了我的所作所为。

        TestEntities test = new TestEntities();

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                string q = j.ToString();
                if (!test.warehouses.Any(x => x.combi == q))
                {
                    warehouse wh = new warehouse();
                    wh.combi = j.ToString();
                    wh.ean = j.ToString();
                    test.warehouses.AddObject(wh);
                }
            }

        }
        test.SaveChanges();

我不知道的是,实体框架只查询数据库中的数据而不查询待处理的数据,因此任何查询都不会对数据库产生任何结果(我假设会有结果。)因此,这在上面的代码中导致不需要的重复。

现在我解决了它,很快就将所有对象存储在内存中,然后将它们存储在数据库中。这有效,但在代码中会产生大量开销。有办法解决这个问题吗?您能告诉EF处理数据库和挂起的更改吗?所有ORM都是这样的吗?

谢谢, 帕特里克

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

面对类似的问题,我决定像你一样检查数据库并检查本地数据:

    if( !test.warehouses.Local.Any(x => x.combi == q ) 
        && !test.warehouses.Any(x => x.combi == q ) )

这应该有用。

修改 但事实并非如此。但是,这样做:

var isLocal = ( test as System.Data.Objects.ObjectContext ).ObjectStateManager
    .GetObjectStateEntries( System.Data.EntityState.Added )
    .Any( x => (x.Entity as warehouse).combi == q );
if( !isLocal && !test.warehouses.Any( x => x.combi == q ) ) {
    // ...
}

我必须注意IDbSet<>(我的代码首先使用而不是模型设计者创建的ObjectSet<>)具有.Local属性,因此无需查询ObjectStateManager。我知道代码首先是完全不同的东西,但你也可以非常高效:使用Microsoft SQL Server Management Studio设计数据库并在默认情况下从Entity Framework Power Tools运行优秀的逆向工程师代码或定制(如果需要)T4模板几乎可以获得任何东西。 http://en.wiktionary.org/wiki/your_mileage_may_vary