编辑:如果问题写得不好,请查看视频(3),链接与本页底部相同。
我正在尝试使用 ccBezierConfig 和Cocos2D绘制一条非常简单的贝塞尔曲线。在维基百科上阅读我试图了解一点控制点并找到了这个图像:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Bezier_2_big.png/240px-Bezier_2_big.png
如果您查看我拍摄图像的维基百科页面,则会有一个很酷的动画。看看here。
这是我使用的代码:
CCSprite *r = [CCSprite spriteWithFile:@"hi.png"];
r.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.5f);
r.position = CGPointMake(0.0f, 200.0f);
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(0.0f, 200.0f);
bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(180.0f, 330.0f);
bezier.endPosition = CGPointMake(320.0f,200.0f);
id bezierForward = [CCBezierBy actionWithDuration:1 bezier:bezier];
[r runAction:bezierForward];
[self addChild:r z:0 tag:77];
应用程序在纵向模式下运行,我的推测与1的控制点匹配,而我的代码中的控制点是:
sprite.position should correspond to P0
bezier.controlPoint_1 should correspond to P0
bezier.controlPoint_2 should correspond to P1
bezier.endPosition should correspond to P2
我确实试过两种方法。通过设置精灵的位置并不设置它。
我认为该位置应该与controlPoint_1相同,就像维基百科架构1中只有三个点一样。
我得到一个输出我不太安静理解..我制作了一个视频,是私人YouTube视频:
答案 0 :(得分:2)
好的,答案很简单......
quadratic Bézier curve 不是cocos2d绘制的。相反,请检查 cubic Bézier curve 的相同Wiki页面。这就是你应该看的东西。
很棒的视频,顺便说一句,我很喜欢xD。
来自cocos2d库中CCActionInterval.h
文件的证据:
/** An action that moves the target with a cubic Bezier curve by a certain distance.
*/
@interface CCBezierBy : CCActionInterval <NSCopying>
{
ccBezierConfig config;
CGPoint startPosition;
}
This link应该可以帮助您直观地构建 cubic Bézier curves ,而不是调整值并运行应用。