我有一个Vector2的生成列表我必须检查字典是否存在,这个函数会在每个tick中执行。
这样做会跑得最快/做得更好吗?
public static bool exists(Vector2 Position, Dictionary<Vector2, object> ToCheck)
{
try
{
object Test = ToCheck[Position];
return (true);
}
catch
{
return (false);
}
}
或者我应该坚持常规吗?
public static bool exists(Vector2 Position, Dictionary<Vector2, object> ToCheck)
{
if (ToCheck.ContainsKey(Position))
{
return (true);
}
return (false);
}
感谢您输入:)
旁注:(此时密钥的值无关紧要,或者我会使用TryGetValue而不是ContainsKey)
答案 0 :(得分:20)
我知道这是一个老问题,但只是添加一些经验数据......
在包含10,000个条目的字典上运行50,000,000个查找并比较完成的相对时间:
..如果每次查找都成功:
..如果每10,000个观察中有1个失败:
..如果每10,000个观察中有16个失败:
..如果每10,000个观察中有250个失败:
..所以一个有人看守的测试会增加一个不变的开销,如果它永远不会失败,那么try-catch测试的运行速度几乎和没有测试一样快,但是会与失败次数成比例地降低性能。
我以前运行测试的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Test(0);
Test(1);
Test(16);
Test(250);
}
private static void Test(int failsPerSet)
{ Dictionary<int, bool> items = new Dictionary<int,bool>();
for(int i = 0; i < 10000; i++)
if(i >= failsPerSet)
items[i] = true;
if(failsPerSet == 0)
RawLookup(items, failsPerSet);
GuardedLookup(items, failsPerSet);
CaughtLookup(items, failsPerSet);
}
private static void RawLookup
( Dictionary<int, bool> items
, int failsPerSet
){ int found = 0;
DateTime start ;
Console.Write("Raw (");
Console.Write(failsPerSet);
Console.Write("): ");
start = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < 50000000; i++)
{ int pick = i % 10000;
if(items[pick])
found++;
}
Console.WriteLine(DateTime.Now - start);
}
private static void GuardedLookup
( Dictionary<int, bool> items
, int failsPerSet
){ int found = 0;
DateTime start ;
Console.Write("Guarded (");
Console.Write(failsPerSet);
Console.Write("): ");
start = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < 50000000; i++)
{ int pick = i % 10000;
if(items.ContainsKey(pick))
if(items[pick])
found++;
}
Console.WriteLine(DateTime.Now - start);
}
private static void CaughtLookup
( Dictionary<int, bool> items
, int failsPerSet
){ int found = 0;
DateTime start ;
Console.Write("Caught (");
Console.Write(failsPerSet);
Console.Write("): ");
start = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < 50000000; i++)
{ int pick = i % 10000;
try
{ if(items[pick])
found++;
}
catch
{
}
}
Console.WriteLine(DateTime.Now - start);
}
}
}
答案 1 :(得分:15)
绝对使用ContainsKey
支票;异常处理可以add a large overhead。
抛出异常会对性能产生负面影响。对于常规失败的代码,您可以使用设计模式来最小化性能问题。
例外情况并不适用于您可以查看的条件。
我建议您在exceptions generally和exception handling上阅读MSDN文档。
答案 2 :(得分:0)
切勿将try / catch用作常规程序路径的一部分。它真的很贵,应该只捕捉你无法阻止的错误。 ContainsKey是去这里的方式。
旁注:不。你不会。如果值很重要,则使用ContainsKey进行检查(如果存在)并检索它(如果存在)。不要尝试/捕获。
答案 3 :(得分:0)
旁注:(此时密钥的值无关紧要,或者我会使用TryGetValue而不是ContainsKey)
您接受的答案是正确的,但只是要补充一点,如果您只关心密钥而不是价值,那么您可能正在寻找HashSet
而不是Dictionary
?
此外,您的第二个代码段是一个字面上添加零值的方法。只需使用ToCheck.ContainsKey(Position)
,不要创建只调用该方法并返回其值但不执行任何操作的方法。