我有一个我正在为iOS工作的应用程序,它是根据当前视图的边界框在地图上显示路径。因此,当用户在地图上移动时,它将加载适当的一组轨迹。
SQLite表是大的,260k行,其中每一行都是一个点上的一个点。该表有一个主键(int),纬度(float),经度(浮点)和一个名称(varchar)。纬度和经度列被编入索引。当我查询我正在寻找纬度在右下和左上纬度之间的位置,经度在左上和右下经度之间。该查询可以在桌面和手机上完美运行,因为它可以返回预期的结果。问题是,在我的Mac上,查询会立即返回,而在返回任何内容之前,它可能需要4秒钟。瓶颈似乎确实是数据库查询,我开始认为它是硬件的限制。
我尝试过使用CoreData,我首先注意到了这个问题。然后我开始使用FMDB访问数据库,但仍然遇到问题。
我没有对数据库或连接进行调整。
queryForTrails方法的内容
if( ![db open] ) {
[db release];
NSLog(@"Error opening DB: %@", dbPath);
}
FMResultSet *trails = [db executeQueryWithFormat:@"SELECT zname, zlatitude, zlongitude FROM ztrail WHERE ztype = 1 and zlatitude BETWEEN %@ and %@ AND zlongitude BETWEEN %@ and %@ order by zname", lrLat, ulLat, ulLon,lrLon];
//Start to load the map with data
NSString *lastTrailName=@"";
int idx = 0;
CLLocationCoordinate2D *trailCoords = nil;
NSUInteger coordSize = 20;
trailCoords = malloc(sizeof(CLLocationCoordinate2D)*coordSize);
while( [trails next] ) {
NSString *trailName = [trails stringForColumnIndex:0];
NSString *lat = [trails stringForColumnIndex:1];
NSString *lon = [trails stringForColumnIndex:2];
if( [lastTrailName compare:trailName] != NSOrderedSame ) {
if(idx > 0) {
[trailLines addObject:[MKPolyline polylineWithCoordinates:trailCoords count:idx]];
free(trailCoords);
idx = 0;
coordSize = 20;
}
lastTrailName = trailName;
trailCoords = malloc(sizeof(CLLocationCoordinate2D)*coordSize);
}
if(idx == coordSize) {
coordSize *= 2;
trailCoords = realloc(trailCoords, sizeof(CLLocationCoordinate2D) * coordSize);
}
trailCoords[idx++] = CLLocationCoordinate2DMake([lat doubleValue], [lon doubleValue]);
}
//Build the new polyline
[trailLines addObject:[MKPolyline polylineWithCoordinates:trailCoords count:idx]];
//NSLog(@"Num Trails: %d", [trailLines count]);
free(trailCoords);
//NSLog(@"Num of Points %d for %@",idx, lastTrailName);
if( [trailLines count] > 0 ) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
[mapView addOverlays:trailLines];
});
}
如果需要,我可以提供一些NSLog数据。我也将为Android做相同的应用程序,所以我想尝试解决现在的性能问题。