设置背景可绘制为LinearLayout导致OutOfMemoryError

时间:2012-09-13 11:09:24

标签: android drawable

我试图通过拉伸图像覆盖整个区域来设置可绘制图像作为LinearLayout的背景,而不会扭曲其比例(意味着图像的某些边可能在屏幕之外,这是好的,我)。

@Override
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

    LinearLayout mainLL = (LinearLayout) findViewById(R.id.main_ll);

    Integer lWidth = mainLL.getWidth();
    Integer lHeight = mainLL.getHeight();

    // Read your drawable from somewhere
    Drawable dr = getResources().getDrawable(R.drawable.cash_bg);
    Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) dr).getBitmap();
    // Scale it the LinearLayout's size
    Drawable d = new BitmapDrawable(Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, lWidth, lHeight, true));

    mainLL.setBackgroundDrawable(d);
 }

我在onWindowFocusChanged而不是onCreate获取布局的宽度和高度,因为我听说否则它们将返回0(因为布局未在构造函数中完全呈现)。图像不是很大,所以我不知道为什么会出现内存不足的问题。这是800x945px JPG,尺寸为113kb。

这是错误日志:

09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010): FATAL EXCEPTION: main
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010): java.lang.OutOfMemoryError
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:605)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:551)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:437)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:524)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:499)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:773)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1937)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:664)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.myapp.something.FVCalculator.onWindowFocusChanged(FVCalculator.java:66)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.onWindowFocusChanged(PhoneWindow.java:2346)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.View.dispatchWindowFocusChanged(View.java:5676)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.ViewGroup.dispatchWindowFocusChanged(ViewGroup.java:853)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.ViewRootImpl.handleMessage(ViewRootImpl.java:2530)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4340)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

似乎在XML中设置LinearLayout的背景不受此内存不足问题的影响(可能是以不同的方式加载图像)。

无论如何在我的情况下使用这个解决了它在布局文件中解决了它:

android:background="@drawable/cash_bg"

我不知道它将如何居中(如果它将覆盖整个容器)。

答案 1 :(得分:1)

我做了一个应用也遇到了同样的问题,因为它加载了很多大图像。我发现这对我很有帮助 -

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

据我所知,某种方法可以减少位图消耗的内存 -

  1. Bitmap.Config - 默认它会使用32位来显示位图,你可以将它设置为24或16位
  2. Bitmap.recycle() - 如果您有很多,请释放上一个,然后加载新
  3. 缩小位图的宽度和高度
  4. 希望它有所帮助。

答案 2 :(得分:0)

使用Bitmap.recycle()。因为每次重建时焦点都会改变,并且不会释放位图内存。