void Test2()
{
int c=8;
int b=7;
int d=9;
int *a;
a = &b;
a+=sizeof(int); //I supposed that *a should points on variable d after this
cout << "b\t" << &b << "\t" << b << endl;
cout << "a\t" << a << "\t" << *a << endl;
cout << "c\t" << &c << "\t" << c << endl;
cout << "d\t" << &d << "\t" << d << endl;
}
我认为 * a 应该指向变量 d ,因为 b 和 d (正如我所想)躺在附近的局部变量堆栈中。但*在另一个地址上有一个点,所以 * a != d 我的问题是为什么呢?它是Visual Studio 2010的功能还是别的什么?
答案 0 :(得分:9)
不,这是C ++的一个名为 undefined behavior 的功能。你不能在你拥有的数组(或数组边界上的一个位置)之外做指针算术。
您可以a += 1
使用此功能,因为a
已经是int*
,因此+= 1
会使其指向下一个整数。 a+=sizeof(int)
会将sizeof(int)
整数移到右侧。
+------+------+------+------+------+
| | | | | |
+------+------+------+------+------+
^ ^ ^
| | |
a a+1 a+sizeof(int) (assuming sizeof(int) == 4)
再次,从技术上讲,它是未定义的。
答案 1 :(得分:7)
对于初学者来说,我不认为指针算法的工作原理如何。您不需要执行sizeof(int)
,因为指针已经是指向int
的指针,因此编译器知道a++
需要提前4个字节。
其次不,你不能指向局部变量,因为你不知道编译器将它们放在内存中的位置,它们的生命周期,或者甚至它们都在内存中。编译器会将许多局部变量优化为CPU寄存器。
编辑:是的,根据有效的评论,我应该澄清你可以指向局部变量,编译器会做正确的事情,但你不能使用指针算法,因为它们可能完全被优化。
答案 2 :(得分:3)
您不能假设所有变量都按照您希望的方式对齐,并且您不能以这种方式使用指针算术。安全使用它的唯一方法是在你的数组范围内使用它。此外,a+=sizeof(int)
不会将其移动到指向下一个整数,而是将其移动sizeof(int)
个整数。
你在这里依赖于UB,因此你不能指望任何特定的结果。实际上你甚至可能会遇到一个段错误。
答案 3 :(得分:0)
不,它不是Visual Studio 2010功能。指针的算术运算显示未定义的行为。
通常,仅在指向数组元素时使用递增/递减