AS3:将MovieClip保持在最顶层

时间:2012-09-12 21:46:17

标签: actionscript-3

所以这有点难以解释,我会尽力而为,但请耐心等待。

行。因此,我正在创建一个涉及道路的游戏,并且汽车会随机移动(每隔5秒左右)

我使用下面的代码来创建汽车以及他们将要经营的方向 并在屏幕上完成补间后删除。

 public function animateCars()
    {
        CarMC = Random_Car();

        if (CarLeft)
        {
            CarMC.x = 0;
            CarMC.y = 245;
            CarMC.name = "CarNumber_"+CarNumber;
            addChildAt(CarMC,numChildren - 1);
            MoveCar = new Tween(CarMC,"x",None.easeNone,-60,900,12,true);
            MoveCar.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, CarFinished);
            MoveCar.start();
        }
        else
        {
            CarMC.x = 0;
            CarMC.y = 258;
            CarMC.name = "CarNumber_"+CarNumber;
            CarMC.scaleX *=  -1;
            addChildAt(CarMC,numChildren - 1);
            MoveCar = new Tween(CarMC,"x",None.easeNone,800,-260,12,true);
            MoveCar.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, CarFinished);
            MoveCar.start();
        }
        CarNumber++;
    }

    // Loads another car when finished
    function CarFinished(e:TweenEvent):void
    {
        removeChild(getChildByName("CarNumber_"+CarNumberR));
        CarNumberR++;
    }

这一切都很完美(好的,但这不是当前的问题)*

在这个游戏中你也可以拿起和放置物品。使用以下代码:

    function addBuilding(Text:String)
    {
        HoldingBuilding = true;
        CursorPointer.visible = false;
        CursorGrab.visible = true;
        Building = new CarWash();
        Building.x = MouseX - MouseX % size;
        Building.y = MouseY - MouseY % size2;
        Building.rotation = 0;
        addChildAt(Building,numChildren);
    }

再次这种方法很好,当你将建筑物悬停在汽车上时,汽车会停留在汽车下面。 (喜欢它应该)

当你把汽车放在离道路太近的地方时就会出现问题,而对于第一栋建筑来说,它可以正常工作,但如果你增加第二栋建筑物,汽车就会进入最新的建筑物和最古老的建筑物。

我无法弄清楚如何将放置的建筑物保持在顶部或底部的车辆

这是放置代码:

function DropBuilding(e:MouseEvent):void
        {
            if (HoldingBuilding)
            {
                if (BuildingPlacement)
                {
                    HoldingBuilding = false;
                    BuildingPlacement = false;
                    CursorPointer.visible = true;
                    CursorGrab.visible = false;

                    Building.x = MouseX - MouseX % size;
                    Building.y = MouseY - MouseY % size2;
                    Building.rotation = 0;
                    Building.transform.colorTransform = NoColour;
                    Building.removeChild(BuildingBase);
                    BuildingBase = new Sprite();
                    BuildingShaddow = new Sprite();
                    ShakeTimer.stop();
                }
                else
                {
                    ShakeTimer.start();
                }
            }
        }

提前感谢你们所做的一切,以帮助保持建筑物顶部或汽车始终位于底部。


*只是因为你想知道这个问题我对车的补间目前是不是每次都没有(而且我没有解决原因)一两辆车将停止移动5秒然后消失。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

每次在animateCars()功能中生成汽车时,您都可以遍历所有孩子并将建筑物放在汽车上方,但这有点乏味且不必要(并且效率不高)。

这将是一个更好的方法:

//create a container for the cars
var carContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(carContainer);

//create a container for the buildings
var buildingContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(buildingContainer);

由于您在buildingContainer之后添加了carContainer,因此它始终位于最前面(包括您放入其中的所有内容)

现在你的animateCars方法:

public function animateCars()
{
    CarMC = Random_Car();
    carContainer.addChild(CarMC);

    if (CarLeft)
    {
        CarMC.x = 0;
        CarMC.y = 245;
        MoveCar = new Tween(CarMC,"x",None.easeNone,-60,900,12,true);
    }
    else
    {
        CarMC.x = 0;
        CarMC.y = 258;
        CarMC.scaleX *=  -1;
        MoveCar = new Tween(CarMC,"x",None.easeNone,800,-260,12,true);
    }


    MoveCar.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, CarFinished);
    MoveCar.start();
}

然后是您的carFinished方法:

function CarFinished(e:TweenEvent):void
{
    carContainer.removeChild((e.currentTarget as Tween).obj as Random_Car);
}

然后在您的addBuilding方法中,将addChildAt(Building,numChildren);更改为:

buildingContainer.addChild(Building);

答案 1 :(得分:1)

只需使用容器mcs并将所有对象放入其中。这将像层一样。

mc1地面深度= 100
mc2建筑深度= 200
mc3汽车深度= 300
mc4叠加(分数)= 1000

深度较高的剪辑将位于深度较低的剪辑上方。我没有选择连续的深度,如1,2,3,所以你以后可以在现有的之间添加新的图层。例如,使用depth = 150。

要了解如何使用http://www.foundation-flash.com/tutorials/changingdepths/

设置mc的深度